Tears of the Kingdom rend enfin les armes cassables amusantes
La durabilité des armes peut être une bonne idée sur le papier, mais elle nécessite des mécanismes et des ajustements supplémentaires pour équilibrer l’expérience. Bien que Nintendo n’ait pas encore tout à fait réussi à reproduire le système de durabilité des armes classiquement agréable, il a créé une alternative qui est un pur plaisir chaotique.
Ce n’est pas un secret que La légende de Zelda : le souffle de la nature est un excellent exemple de la façon de ne pas mettre en œuvre la durabilité des armes. De nombreux joueurs et critiques ont critiqué le fait que Link ne pouvait frapper les ennemis que quelques dizaines de fois avec une épée avant que l’arme ne se brise inévitablement. Dans la plupart des jeux avec des mécanismes de durabilité des armes, les objets durent généralement cinq fois plus longtemps, et même dans ce cas, ils permettent toujours aux joueurs de prolonger la durée de vie de l’objet avec une fonction de réparation. Il n’y a pas une telle option dans Souffle de la nature. Sans surprise, de nombreux joueurs ont supplié Nintendo de supprimer le système de durabilité dans le prochain Zelda jeu, ou à tout le moins rendre le mécanisme un peu moins punitif. Au lieu de cela, la société a produit quelque chose de plus nouveau.
Pour ceux qui n’ont pas joué Les larmes du royaume, les joueurs peuvent débloquer la possibilité de fusionner pratiquement tout ce qui n’est pas lié à des armes. Cela inclut diverses roches, parties du corps de monstres et même d’autres armes. Ce système ne fait qu’aider à éviter la décomposition et la désintégration inévitables des objets, car vous ne pouvez pas réparer les armes, à moins de les donner à un octorok. Vous devez toujours parcourir Hyrule pour trouver de nouvelles armes, mais à mon avis, Fuse rend le processus beaucoup plus agréable cette fois-ci.
Les larmes du royaumeLe système de fusion d’armes de n’oblige plus les joueurs à compter autant sur les armes ennemies et encourage l’expérimentation. Supposons que vous ayez trouvé un filon-mère Zonaite mais que vous n’ayez pas de marteaux pour faire tomber le minerai. Au lieu de revenir en arrière et d’espérer en trouver un, Fuse vous permet de fabriquer votre propre marteau. Combinez n’importe quelle arme avec un rocher qui traîne ou une corne Moblin de votre inventaire, et vous avez un marteau. Cependant, c’est lorsque vous commencez à mélanger des armes et d’autres objets avec des pièces peu orthodoxes que le système de fusion commence vraiment à briller.
Combiner des armes avec des objets lootables (et des roches) est un choix solide pour la majeure partie du jeu. Avec la bonne corne ou le bon minerai de monstre, vous pouvez même donner des propriétés élémentaires aux armes (mais une fois qu’elles se cassent, vous perdez à la fois l’arme et la matière attachée). Vous pouvez également fusionner des armes avec d’autres armes, qui n’ont pas l’air aussi propres, mais qui font de superbes canons en verre. Bien que ces armes soient assez fragiles, elles ont également une portée folle et leurs pièces se cassent individuellement. Disons que vous rencontrez un Stalkoblin et volez son bras. C’est une arme qui se désintègre en 2 coups, mais chaque coup inflige 20 dégâts chacun. Fusionnez maintenant un autre bras de Stalkoblin dessus. Maintenant, vous avez une arme avec deux fois la portée et deux fois les dégâts, et une fois qu’elle se brise, vous avez toujours le premier bras, parfaitement frais et frétillant. Tant que vous ne frappez rien avec l’humérus, vous avez une arme semi-permanente avec des dégâts élevés. Ce genre de résultats demande de l’expérimentation. Que pouvez-vous créer d’autre en fusionnant deux éléments ? La réponse vient lorsque vous expérimentez avec des appareils et des boucliers Zonai.
La plupart des objets Zonai ne sont que de simples outils pour résoudre des énigmes et créer des constructions. Mais certains ont des utilisations offensives. Le Flame-Emitter est un exemple particulièrement bon car il s’agit essentiellement d’un lance-flammes. Les moyens les plus évidents de fusionner cet objet consistent à en agrafer un à votre bouclier pour transformer l’expression « une bonne défense est une bonne attaque » sur sa tête, ainsi qu’une lance pour attiser les adversaires avec le feu. Mais vous pouvez également fusionner le Flame-Emitter avec d’autres armes, y compris des boomerangs. Le résultat est une véritable tornade de feu qui engloutit tout ce qu’elle touche, y compris Link.
En ce qui concerne les boucliers, malheureusement, la plupart des objets ne fonctionnent pas avec eux. Attacher des pointes à un bouclier ne vous permettra pas d’endommager les ennemis simplement en les heurtant, et fusionner un rocher avec un bouclier n’augmentera pas sa statistique de défense, mais frapper une bombe sur un bouclier explosera au visage d’un ennemi s’il ‘ re assez stupide pour le frapper. Vous n’avez même pas besoin que quelqu’un le frappe pour le déclencher; lancez simplement un surf de bouclier pour lancer Link haut dans les airs, prêt pour un tireur d’élite au ralenti. Cela dit, le meilleur matériau de combinaison pour un bouclier est un minecart car il transforme le bouclier en planche à roulettes.
Certes, toutes les combinaisons de fusion ne semblent pas utiles dans Les larmes du royaume. Par exemple, vous pouvez combiner un ventilateur Zonaite avec des boucliers ou une feuille de Korok avec des armes, mais ils ne feront que chasser les ennemis et n’infligeront aucun dommage. À quoi cela sert-il lorsque vous êtes en plein champ ? Aucun, mais lorsque vous êtes sur une île flottante ou en haut d’une falaise, une forte rafale de vent peut facilement envoyer des adversaires avec des dégâts de chute mortels. Bien sûr, vous ne pouvez pas récupérer leur butin, mais c’est un petit prix à payer pour vous épargner la durabilité et l’aggravation des armes.
Bien que ces résultats de fusion semblent loufoques et amusants, remplacent-ils vraiment un système de réparation d’armes approprié ? Eh bien, laissez-moi répondre à votre question par une autre question : si vous pouviez réparer des armes dans Les larmes du royaume, ressentiriez-vous le besoin d’expérimenter des fusions, ou garderiez-vous simplement le plus d’OP que vous pourriez trouver jusqu’à ce que vous dénichiez une nouvelle arme OP ? Honnêtement, la plupart des joueurs feraient ce dernier et ne se soucieraient jamais d’autres mécanismes. Vous manqueriez de combiner un émetteur de faisceau avec un boomerang – ainsi que de découvrir à quel point le résultat est hilarant et destructeur.
Comme on dit, la nécessité est la mère de l’invention. Est-ce ennuyeux que vous deviez constamment changer vos armes pour survivre ? Oui, mais si le jeu n’obligeait pas les joueurs à rechercher de nouveaux équipements, ils manqueraient le vrai plaisir.