Tears of the Kingdom Sales

Les ventes de Tears of the Kingdom devraient être un signal d’alarme pour les jeux

La légende de Zelda : les larmes du royaume n’est officiellement disponible que depuis environ cinq jours. Cependant, les premiers rapports de vente du jeu arrivent lentement et racontent une histoire à laquelle le reste de l’industrie devrait prêter attention.

Maintenant, Les larmes du royaumeLes ventes de établissent un rythme record. En France, Les larmes du royaume vendu environ 500 000 exemplaires physiques lors de son premier week-end. A titre de comparaison, FIFA 23 était le jeu le plus vendu en France en 2023, et ce jeu s’est vendu à 420 000 unités physiques au cours de sa première semaine. Il était également disponible sur beaucoup plus de plates-formes. Un représentant du détaillant Fnac décrit Les larmes du royaumeles premières figures de « historiques ».

Les larmes du royaumeLes ventes de au Royaume-Uni pourraient être encore plus impressionnantes. Oui, il a fait ses débuts au sommet des palmarès des ventes de la région, mais c’est la moindre de ses réalisations. Maintenant, Les larmes du royaume est le plus grand Zelda lancement dans l’histoire du Royaume-Uni. En fait, le jeu est déjà le huitième best-seller La légende de Zelda jeu dans l’histoire du Royaume-Uni. En termes de revenus, il s’agit également du deuxième lancement le plus important d’un jeu Nintendo dans l’histoire du Royaume-Uni (juste derrière Wii Fit + Planche d’équilibre). Alors que Pokémon Soleil + Lune et Pokémon Écarlate + Violette déplacé plus d’unités au cours de leur première semaine, la semaine n’est pas encore terminée. Outre, Les larmes du royaume a déjà vendu 50 % d’unités physiques de plus que Héritage de Poudlard au Royaume-Uni pendant les périodes de la semaine d’ouverture de chaque jeu, et Héritage de Poudlard est déjà en croisière vers 20 millions de ventes mondiales en quelques mois seulement.

Et maintenant, nous savons officiellement que La légende de Zelda : les larmes du royaume s’est vendu à 10 millions d’exemplaires dans le monde depuis son lancement. Pour ceux qui se demandent, quatre millions de ces exemplaires ont été vendus aux États-Unis et 2,24 millions ont été vendus au Japon au cours de cette période. Il n’est pas tout à fait clair si ce chiffre inclut également toutes les ventes numériques (bien que cela semble être le cas), mais Nintendo a confirmé que Les larmes du royaume est le plus vendu Zelda jeu jamais.

Vous pourriez dire : « Bien sûr, ça se vend rapidement. C’est une entrée majeure dans une grande franchise de jeux. Bien que ce soit vrai, ne présumez pas Les larmes du royaume était assuré d’être un succès commercial. Pour aussi populaire et influent que LA légende de Zelda c’est-à-dire que ses ventes ont été historiquement relativement modestes. Avant Souffle de la naturela meilleure vente Zelda le jeu était Princesse du Crépuscule, et qui n’a vendu « que » environ 9 millions d’unités. La meilleure vente Zelda jeu, Souffle de la naturea vendu plus de 30 millions d’unités, et Les larmes du royaume laisse les premiers chiffres de vente de ce jeu dans la poussière.

À certains égards, la situation ressemble à ce qui est arrivé à Anneau d’Elden. Les jeux précédents de FromSoftware (plus particulièrement, le Âmes sombres franchise) étaient très appréciés et se vendaient assez bien, mais ils avaient une réputation. Pendant un certain temps, il y avait une limite perçue à la performance de ces jeux. Cependant, Anneau d’EldenLa structure du monde ouvert de, le partenariat avec George RR Martin et les éloges critiques presque universels ont brisé cette limite supposée. Anneau d’Elden a maintenant vendu plus de 20 millions d’exemplaires.

C’est la première leçon que l’industrie devrait tirer de Les larmes du royaume (et, par extension, Anneau d’Elden). Les jeux en monde ouvert sont toujours populaires, mais trop d’entre eux jouent à des choses trop sûres. Ils suivent trop souvent une formule de monde ouvert en pensant que ladite formule est moins susceptible d’échouer. Cela peut être vrai pour les franchises où la formule est attendue (comme En être loin), mais les chasseurs de tendances émergents (comme le récent Saints Row reboot) ont montré qu’il y a des limites à une telle familiarité.

Anneau d’Elden et Les larmes du royaume sont des jeux en monde ouvert stimulants, inventifs et agréablement non linéaires qui tiennent rarement la main des joueurs. Certes, ils le font de manière très différente (Les larmes du royaume est plus expérimental et Anneau d’Elden se concentre davantage sur l’aventure RPG basée sur le combat), mais leurs similitudes sont plus frappantes. Ils traitent leur public comme les vétérans du monde ouvert que beaucoup d’entre eux sont à ce stade. Les deux jeux s’attendent à ce que leurs joueurs expérimentent, échouent et ne soient pas découragés par le processus.

Oui, ils ont tous deux bénéficié d’un certain battage médiatique et d’une reconnaissance de nom avant la sortie, mais les éloges et les ventes après la sortie montrent qu’il existe un marché pour ce type d’expériences. Aucun de ces jeux brillants n’est facile à reproduire, mais les studios plus modernes obsédés par la chasse aux tendances devraient commencer à chasser l’idée que le joueur moyen n’a pas aussi peur de jouer à de tels titres que certains studios semblent avoir de faire de tels titres.

Cependant, le plus gros plat à emporter de Les larmes du royaumeLe succès de Nintendo peut être la façon dont il valide toute la stratégie Switch de Nintendo. Comme tant d’autres titres Switch, Les larmes du royaume n’est pas un jeu visuellement impressionnant d’un point de vue purement technologique. Contrairement à tant de titres Switch, c’est un jeu visuellement daté qui coûte 70 $. On a beaucoup parlé du prix du jeu avant sa sortie et beaucoup a été fait de ses visuels depuis lors. De toute évidence, aucune des deux controverses n’a sérieusement affecté le succès du jeu.

Nintendo est quelque peu unique en termes de capacité à ignorer certaines innovations et tendances technologiques en faveur de faire leur propre chose. Tous les studios ne peuvent pas et ne doivent pas suivre le modèle Nintendo à la lettre. Nous avons besoin de jeux et de studios qui repoussent les limites des pures possibilités technologiques.

Cependant, à une époque où les coûts des jeux, les calendriers de production et les tailles de téléchargement augmentent à un rythme qui ne semble pas toujours représentatif de ce que nous obtenons réellement, des jeux comme Les larmes du royaume sentir comme une bouffée d’air frais (sauvage). Vous ne remettez jamais en question le temps et l’argent qui y sont consacrés, mais il n’affiche que 16 Go et (à part les défauts visuels), il fonctionne à merveille. C’est un jeu qui semble avoir pris six ans à faire et non à cause de la façon dont la lumière rebondit sur une flaque d’eau ou de ce qu’une analyse de Digital Foundry révèle (respect dû à leur travail).

Le fait est que l’industrie du jeu ne tourne pas en rond. Les tendances recherchées par les développeurs sont généralement les plus évidentes et les plus faciles à reproduire. Même dans ce cas, les tendances sont toujours poursuivies longtemps après que ces tendances se sont estompées. Cependant, Les larmes du royaume confirme ce que Souffle de la nature nous a déjà appris les types d’expériences de jeu dont les gens sont affamés et le peu d’expériences que nous en avons réellement. Combien de temps faudra-t-il pour que d’autres studios commencent à bénéficier de leçons un peu plus difficiles ?