Marvel contre Capcom : examen infini
Date de sortie: 19 septembre 2017Plateforme: PS4 (révisé), Xbox One, PCDéveloppeur: CapcomÉditeur: CapcomGenre: Lutte
La malédiction de la suite réussie est que vous finirez par vous heurter à un mur. Vous ne pouvez que devenir si grand et bientôt toutes vos versions ne sont que le dernier épisode avec une ou deux nouvelles choses ajoutées. Grâce à la relation entre Marvel et Capcom, ils ont pu le garder plus récent et plus grand à la surface d’un jeu à l’autre. Ce qui a commencé comme un combattant X-Men avec un combattant de rue le boss caché dedans est devenu un combattant qui avait tout de Marvel ainsi qu’un Traqueurs des ténèbres personnage lancé. Puis un X-Men /combattant de rue jeu de mots-clés suivi de tout-Marvel/combattant de rue suivi de tout-Marvel/tout-Capcom. Ensuite, il est passé de deux contre deux à trois contre trois. Des années plus tard, ils le ramèneraient et embelliraient les graphismes en 3D.
Alors, que faites-vous ensuite ?
Lorsque vous creusez au-delà de ses nombreux problèmes, Combattant de rue V frapper le même genre de mur. Ils ne pouvaient pas faire grand-chose pour le différencier du Combattant de rue IV jeux, même s’ils ont ajouté un système de traits. Marvel contre Capcom : Infinite essaie de ne pas tomber dans le même sort. Au lieu de cela, il revient en arrière et essaie d’évoluer dans une voie différente : et si le gimmick deux contre deux de X-Men contre Street Fighter a été fusionné avec le système Infinity Gem de Marvel Super Héros?
Il est normal qu’ils n’aient pas simplement appelé ce jeu Marvel contre Capcom 4, puisqu’il se sent différent. Non seulement les équipes sont rétrogradées de trois contre trois à deux contre deux, mais elles ont abandonné les aides constantes qui remplissent l’écran de bêtises. Il y a plus d’emphase sur le marquage, ce qui lui donne un peu plus l’impression d’être plus flottant Street Fighter X Tekken parfois, mais au moins il y a toujours la joie absolue d’attraper vos deux adversaires avec une attaque percutante en même temps et de marquer des dégâts supplémentaires.
Le système Infinity Stones n’a pas fait ses preuves à ce stade précoce, mais à tout le moins une bonne idée. Vous choisissez celui que vous obtenez avant le match, et contrairement Marvel Super Héros, vous n’avez pas à vous soucier qu’il tombe de votre main. Cette fois-ci, votre Infinity Stone a son propre compteur qui rappelle Combattant de rue IV‘s Ultra mètre. Avec un seul bouton, vous pouvez le construire avec un avantage mineur comme se précipiter avec la pierre du temps ou une attaque en arrière avec la pierre de puissance.
Une fois qu’il atteint la moitié du compteur, vous pouvez lancer un Infinity Storm. Alors que l’arrière-plan se transforme en un ouragan coloré, vous avez un avantage potentiellement révolutionnaire. Peut-être que l’adversaire est confiné dans un cube à cause de la pierre de l’espace. Peut-être que la Power Stone améliore votre attaque. Peut-être que la Mind Stone maximise votre super mètre (quatre barres, pour votre information). Ou il y a la pierre de réalité, provoquant toutes sortes d’attaques de glace/feu/foudre/énergie pour envelopper l’écran. J’imagine qu’il y aura beaucoup de peaufinage à ce sujet avec des correctifs, mais c’est un bon début dans l’ensemble.
Le jeu rend les combos un peu trop faciles, avec lesquels je peux vivre, mais je ne suis pas vraiment fan de la mise à l’échelle des dégâts. Si quelqu’un frappe un combo assez noueux, à un moment donné, vous arrêtez simplement de causer des dégâts réels. Je comprends qu’ils essaient de contourner la sensation du dernier match où le premier coup a tendance à gagner sur un jeu de haut niveau, mais la mise à l’échelle des dégâts ne m’a jamais semblé vraiment la peine. Juste un vilain pansement sur un problème beaucoup plus important.
La liste commence avec trente personnages ainsi que la situation du boss du jeu. Pour la plupart, les combattants Marvel et Capcom sont des ressources réutilisées de Ultimate Marvel contre Capcom 3, qui est aussi Capcom que possible. Les débutants incluent Captain Marvel, Gamora, Ultron, Jedah, Mega Man X et techniquement Thanos. C’est sa première fois en 3D et son moveset est très différent du sien Marvel contre Capcom 2 jours. Sinon, vous avez un DLC à venir sous la forme de Black Panther, Sigma, Black Widow, Winter Soldier, Monster Hunter et Venom.
Avoir Sigma en tant que DLC semble vraiment stupide, surtout quand il est une partie si importante de l’histoire. Il y a une partie en mode arcade où vous affrontez Ultron et un partenaire aléatoire et cela ne fait qu’ajouter à quel point il est idiot que Sigma soit enregistré pour plus tard. Pourquoi est-ce que je combat Ultron et Strider avant l’hybride Ultron/Sigma ?
Ensuite, il y a le grand Mammomax dans la pièce. La liste est complètement dépourvue de personnages liés aux X-Men et aux Fantastic Four. Un peu grave puisque Wolverine, Magneto, Storm, Sentinel et Dr. Doom sont des choix si populaires dans les jeux précédents et nous ne serions même pas être ici s’il n’y avait pas les X-Men. À une époque où un jeu de combat DC Comics peut amener Sub-Zero à combattre Hellboy tandis que Geese Howard et Akuma échangent des coups dans le dernier Tekkenc’est le pouce endolori le plus méchant que dans la plus grande série de jeux de combat croisés, Marvel n’est même pas autorisé à se croiser avec lui-même!
Je n’ai même pas pu faire apparaître Deadpool…
Cela n’a pas aidé qu’au lieu d’être honnête sur le fait que l’embargo sur les personnages était basé sur le dépit des droits du film, Capcom s’est creusé plus profondément en affirmant que personne ne se souvient plus vraiment des X-Men dans un an où Logan sortit de. De plus, il a été dit que c’était un point discutable car dans un jeu vidéo, ce ne sont pas tant des personnages que des « fonctions ». Mec. Votre franchise est construite sur le fait d’être un crossover. Ne sois pas stupide.
Au moins en termes de mauvaise préparation des relations publiques, les graphismes sont bien meilleurs qu’ils ne l’avaient initialement annoncé. Cette image vraiment malheureuse du visage de Chun-Li qui circule n’est plus pertinente.
Ces croisements Marvel / Capcom ont tendance à avoir une explication minimale de ce qui se passe en termes de récit (même Marvel contre Capcom 3‘s prologue comique à moitié cul), mais en raison du mode histoire du jeu, il y a en fait de la viande délicieuse là-dedans. Ultron de l’univers Marvel a rencontré Sigma de… l’univers Capcom… ce qui signifie que tout, de Fantômes et gobelins, Resident Evil, Méga-homme X, Marcheur, Chasseur de monstre, et ainsi de suite existent dans la même réalité au même moment. Allez-y. Les deux sont devenus de tels amis qu’ils fusionnent en un seul être appelé Ultron Sigma et utilisent les pierres de réalité et d’espace pour fusionner leurs mondes.
En gros, c’est l’intrigue de Mortal Kombat contre l’univers DC sans le muet RAGE!!! gimmick gardant les gentils à la gorge les uns des autres. Au lieu de cela, le jeu commence trois mois après la fusion. Alors que les héros et les méchants restent les mêmes, leur réalité a fusionné en un mélange. Mike Haggar est le maire de New Metro City, Black Panther gouverne Valkanda, Thor se bat pour Xgard, Chris Redfield enquête sur AIMbrella, Tony Stark partage un laboratoire avec un hologramme du Dr Light, etc. Depuis le début, les héros ont tous appris à se connaître et ils sont jusqu’aux genoux dans l’intrigue d’assimilation multiversale d’Ultron Sigma.
Dans les jeux de combat, le mode histoire n’est qu’un tas de cinématiques qui vous font passer du combat A au combat B, mais aussi criminellement court que Marvel contre Capcom : InfiniteLe mode histoire est, c’est tellement amusant. C’est peut-être parce que nous avons dû faire face à deux bandes dessinées d’événements Marvel d’affilée, mais une fois que vous avez dépassé le truc « Capcom est tout un monde », l’histoire se déroule comme cette histoire de bande dessinée d’événement rad racontée via des jeux vidéo. Il y a beaucoup de touches soignées, comme Ryu et Hulk se liant sur leurs problèmes de contrôle de la colère, la relation antagoniste de Mike Haggar avec Frank West, le respect mutuel de Strider et Gamora, et toute la dynamique de Thanos étant le joker ultime auquel personne ne veut faire confiance même bien qu’il soit peut-être leur seule chance d’arrêter Ultron Sigma.
Laissez-moi vous dire que le gain de l’intrigue secondaire de Thanos est la chose la plus stupide et la plus étonnante que ces jeux nous aient jamais donnée. C’est délicieusement ridicule.
Tirant leur leçon de Combattant de rue Vdébâcle, ils ont en fait mis un mode arcade dans ce bébé. Non pas qu’il y ait des fins pour vous récompenser, alors… hein. Tout aussi bien, car même si la forme finale d’Ultron Sigma est vraiment géniale, le combattre prend beaucoup trop de temps à mon goût.
La quantité de battage médiatique au cours de la dernière série de championnats Evolution a fait ressembler Capcom à des clowns en raison de la beauté de tous les autres jeux à venir tout en Marvel contre Capcom : Infinite n’a pas réussi à intriguer. Mais si vous vous attendez à un peu de schadenfreude en voyant une nouvelle version se présenter comme une grosse merde, j’ai peur que vous soyez déçu. Infini n’est pas parfait, mais c’est définitivement un forfait amusant qui a la bonne quantité de nouveauté rafraîchissante mélangée à l’ancien.
Gavin Jasper se rend compte que le Dr Wily est une figure historique du Marvel contre Capcom calendrier. Hein. Suivez Gavin sur Twitter !