Tears of the Kingdom Princess Zelda

La princesse Zelda est la vraie star de Tears of the Kingdom

Malgré les spéculations avant la sortie, la princesse Zelda n’est pas jouable dans La légende de Zelda : les larmes du royaume. Cette nouvelle sera sans aucun doute une déception pour certains fans. Après tout, une série de rumeurs et de théories de fans suggéraient fortement que Les larmes du royaume donnerait enfin à Zelda l’aventure jouable qu’elle mérite amplement. Au lieu de cela, il semble que vous devrez toujours compter sur des jeux de… qualité mitigée si vous voulez jouer en tant que princesse.

Ne soyez pas trop découragé, cependant. Les larmes du royaume ne vous laisse peut-être pas jouer en tant que Zelda, mais elle reste le meilleur personnage du jeu.

Remarquez, il est possible de jouer (et de battre) Les larmes du royaume tout en ne voyant la princesse Zelda qu’une poignée de fois. Elle et Link jouent un rôle de premier plan dans la cinématique d’ouverture du jeu, mais le réveil de Ganondorf divise rapidement la paire. On voit Zelda disparaître, mais on ne sait pas où elle va. Bien que des visions d’elle apparaissent tout au long du jeu, nous ne reverrons pas correctement Zelda dans la chair jusqu’à ce que Les larmes du royaumeles derniers instants. Selon la façon dont vous jouez au jeu, vous pouvez voir les apparitions de la princesse Zelda comme les serre-livres d’une aventure substantielle.

Cependant, il s’avère que Zelda a vécu sa propre aventure pendant cette période. Un peu comme Souffle de la nature, Les larmes du royaume contient des souvenirs cachés. Cette fois-ci, ces souvenirs sont déclenchés en trouvant des objets spéciaux appelés Dragon Tears (qui donnent Les larmes du royaume son nom). Découvrez ces larmes de dragon et vous déclencherez des cinématiques qui racontent l’histoire de ce qui est arrivé à la princesse Zelda après les événements d’ouverture du jeu.

Et quelle histoire c’est. À travers une série de flashbacks, nous apprenons que Zelda a été transportée à l’époque des premiers jours d’Hyrule. Là, elle rencontre le roi Rauru et la reine Sonia qui lui disent que la pierre sacrée qu’elle a découverte dans la tombe de Ganondorf et ses capacités innées ont dû lui permettre de manipuler le temps. Ils l’invitent à les rejoindre dans l’espoir qu’ils puissent l’aider à revenir à son époque.

On apprend bientôt que l’arrivée de Zelda coïncide avec une attaque de Ganondorf et de ses troupes. Alors que son assaut est repoussé et que Ganondorf semble prêter serment de paix à Rauru, Zelda informe le roi et la reine qu’elle croit que Ganondorf ment. Naturellement, Rauru et Sonia ressentent la même chose.

Zelda trouve rapidement une âme sœur en Sonia. Bien qu’ils partagent certains liens en termes de lignée et de capacités, Sonia voit une force particulière dans Zelda que Zelda elle-même ne réalise peut-être pas pleinement qu’elle possède. Sonia semble presque préparer le terrain pour ce qui va arriver.

La tragédie frappe bientôt, comme elle le fait trop souvent. Malgré certaines précautions, l’inévitable trahison de Ganondorf coûte la vie à Sonia. Affligés de chagrin, Zelda et Rauru prévoient de lancer un contre contre Ganondorf et de le vaincre pour toujours. C’est alors que Zelda dit à Rauru qu’une telle chose est probablement impossible. Après tout, elle et Link ont ​​rencontré Ganondorf à leur époque, ce qui signifie apparemment que tout ce qui s’est passé dans le passé ne l’a pas empêché de se réveiller dans le futur. Consterné, mais pas découragé, Rauru explique qu’il est de son devoir d’essayer. De plus, si Link existe en tant que protecteur d’Hyrle à l’époque de Zelda, et que Zelda est maintenant à l’époque de Rauru, alors peut-être qu’elle a un rôle à jouer qui va au-delà de la coïncidence.

La théorie de Rauru s’avère bientôt vraie de manière plutôt surprenante. Whale Rauru est capable d’emprisonner / contenir Ganondorf, le roi démon se moque bientôt de Rauru avec le même inévitablement de son retour que Zelda craignait d’être vrai. Rauru dit à Ganondorf que le guerrier Link le vaincra, mais Ganondorf semble remarquablement insouciant. Peut-être qu’il devrait l’être. Après tout, Link a besoin de la Master Sword pour vaincre Ganondorf, et la Master Sword a été détruite par l’obscurité au début du jeu.

Bientôt, cependant, la Master Sword brisée est ramenée à Zelda. Se souvenant que l’arbre Mojo lui avait dit un jour, ainsi qu’à Link, que l’épée pouvait être restaurée et « guérie » elle-même si elle baignait dans un pouvoir sacré, Zelda élabore un plan. Et si elle accomplissait un rituel qui la transformerait en un ancien dragon assez puissant pour non seulement restaurer l’épée maîtresse à sa vraie forme, mais survivre à travers les âges et livrer cette épée à Link ? Mineru, le Sage de l’Esprit, la met en garde contre l’exécution de ce rituel. Après tout, cela forcerait essentiellement Zelda à exister pendant des milliers d’années en tant qu’entité plus qu’en tant qu’individu. Pire encore, elle ne pourra peut-être jamais reprendre sa forme d’origine.

Sans se décourager, Zelda continue. Elle saisit ensuite l’épée maîtresse et exécute le rituel pour se transformer en dragon de lumière. C’est le même Dragon de Lumière qui patrouille tout au long d’Hyrule Les larmes du royaume, et le même Dragon de Lumière dont Link récupère finalement l’Épée Maîtresse. Avec cette Master Sword, Link est enfin capable de vaincre Ganondorf. Dans le processus, et avec un peu d’aide des esprits de Rauru et Sonia, Zelda est transformée du Dragon de Lumière à son vrai moi. Link plonge pour l’attraper alors qu’elle tombe du ciel, la serre dans ses bras et est capable de la ramener en toute sécurité au sol.

Dans un moment incroyable, Zelda explique qu’elle a dormi tout ce temps et a ressenti une « étreinte chaleureuse et aimante » qui l’a réveillée (les expéditeurs se réjouissent ?). Dans une scène post-générique, Zelda s’adresse à Link, aux Sages et aux autres alliés d’Hyrule. Elle leur demande de l’aider à assurer une nouvelle ère de paix et de prospérité pour Hyrule. Naturellement, ils s’avancent pour la rejoindre à ses côtés.

C’est un arc étonnamment émotionnel et engageant. Le meilleur La légende de Zelda les jeux ont souvent offert de meilleures histoires que celles pour lesquelles ils sont généralement crédités, mais Zeldal’histoire dans Les larmes du royaume se sent spécial. Nous avons certainement vu Zelda figurer en bonne place dans les cinématiques des séries précédentes, bien que ces cinématiques n’aient pas été exprimées, présentées et réalisées comme celles-ci. Ce n’est pas un substitut tout à fait acceptable pour une aventure Zelda jouable, mais la qualité cinématographique de ces séquences nous permet de vivre une aventure qui semble particulièrement fidèle à Zelda d’une manière que nous n’avons pas nécessairement pu vivre auparavant.

« Uniquely Zelda » est une phrase à laquelle je reviens sans cesse quand je pense à Les larmes du royaume. Nous avons vu de nombreuses versions de la princesse Zelda au fil des ans, et certaines ont certainement été plus intéressantes que d’autres. Pourtant, bon nombre des versions les plus mémorables de Zelda (Ocarina of Time, Wind Wakeret Princesse du Crépuscule, en particulier) la décrivent généralement comme une participante plus active à l’aventure qui présente également occasionnellement ses capacités de combat. L’idée est souvent que ces versions de Zelda pourraient être la star jouable de leurs propres aventures, mais elles ne le sont jamais vraiment.

Autant j’aime ces représentations de la princesse Zelda, Les larmes du royaume peut être ma version préférée du personnage. Cette version de Zelda possède indéniablement de la force, mais sa force n’est pas mesurée de différentes manières.

Zelda est ce rare protagoniste convaincant dont le désir irrésistible (et la capacité) de faire le bien ne ressemble pas à un stratagème émotionnel bon marché conçu pour susciter la sympathie au lieu d’une personnalité. Elle a ses propres démons à combattre cette fois-ci, et elle les combat de manière à renforcer ceux qui l’entourent. Comme Jean-Luc Picard ou Leslie Knope, nous en venons à croire et à dépendre de sa décence parce qu’elle est inébranlablement authentique.

Pourtant, Zelda n’a pas peur de puiser dans les forces de son entourage. À leur tour, ses amis savent que leurs propres efforts seront récompensés plusieurs fois. Elle nous permet de jeter un regard sur la vraie valeur de nos propres actes héroïques, mais elle n’est pas un simple reflet de nos efforts. Elle a sa propre image dans le jeu et nous aspirons à la respecter.

Le moment « Zelda est le dragon de lumière » est une tournure mémorable, bien sûr, mais cela ne devrait peut-être pas être si surprenant. Cette révélation représente les nombreuses façons dont Zelda a longtemps veillé sur nous et a rempli cette série d’une lumière directrice qui perce l’obscurité et offre une boussole à suivre, peu importe à quel point le chemin devient sinueux. Peut-être que Zelda a parfois été trop silencieuse, trop souvent, trop longtemps, mais elle a rarement été une non-entité. À un certain niveau, le désir de jouer en tant que princesse Zelda découle de notre plus grand désir d’être la princesse Zelda.

Nous sommes habitués à sauver Zelda, mais Zelda nous sauve dans Les larmes du royaume. Elle fait un sacrifice pour sauver ceux qu’elle aime, et elle était parfaitement prête à vivre avec les conséquences de ses actes. Nous retournons simplement la faveur lorsque nous offrons cette étreinte chaleureuse qui la ramène. Une fois de retour, elle fait la chose pour laquelle elle est particulièrement bien équipée : guider les âmes les plus nobles à travers une période d’incertitude et de potentiel énorme.

Un jour, Zelda pourrait être la protagoniste jouable d’un jeu digne de son personnage. Jusque-là, il est étonnamment agréable de voir l’un des films les plus cinématographiques La légende de Zelda les jeux montrent encore pourquoi elle a toujours été plus que le nom sur la boîte.