Les larmes des donjons du royaume sont une énorme déception
Car aussi aimé et acclamé que Souffle de la nature était, le manque de traditionnel du jeu La légende de Zelda donjons était une critique courante et compréhensible. Alors que Souffle de la nature‘s Shrines and Divine Beasts ont tenté d’offrir des zones de type donjon, mais aucun n’a réussi à reproduire ce traditionnel Zelda les fans d’expérience de donjon rêvaient.
Cependant, les fans gardaient espoir que les donjons appropriés réapparaîtraient dans Les larmes du royaume. Cet espoir n’a fait que grandir lorsque les premières images du jeu ont montré ce qui semblait être des zones ressemblant à des donjons. Enfin, dans une récente interview, le Les larmes du royaume L’équipe a apparemment confirmé que les donjons « traditionnels » faisaient effectivement partie de ce qui s’annonçait comme le plus grand Zelda encore l’aventure.
Eh bien, je peux vous dire que Les larmes du royaume comporte quelque chose qui se rapproche beaucoup plus du classique Zelda donjons. Cependant, étant donné le libellé de ce qui nous a apparemment été promis, il est difficile de ne pas considérer ces donjons comme une déception.
Laissant de côté la sémantique pour un bref instant, il y a six donjons essentiels dans Les larmes du royaume: Le temple du feu, le temple du vent, le temple de l’eau, le temple de l’éclairage, le château d’Hyrule et l’usine de construction/temple des esprits de Zonai. La dernière zone du jeu présente également des qualités de donjon, mais je soupçonne que ces six zones sont ce à quoi l’équipe faisait référence dans cette interview.
En surface, ces zones ressemblent au classique Zelda donjons. C’est-à-dire qu’ils contiennent plusieurs étages, diverses énigmes, de nombreux ennemis, un combat de boss et tournent généralement autour d’une capacité particulière. Si vous vous êtes retrouvé à manquer de classique Zelda donjons dans Souffle de la natureces nouvelles zones offrent quelque chose de plus proche de ce que vous recherchez.
Cependant, leurs conceptions sont en fait assez différentes des structures des classiques Zelda donjons. Bien que chaque donjon comporte certains gadgets, la plupart d’entre eux suivent un schéma assez basique qui consiste à remplir un nombre défini d’objectifs. Par exemple, le temple du vent vous demande de redémarrer cinq turbines, le temple du feu vous voit déverrouiller cinq serrures et le temple de l’eau vous demande d’ouvrir quatre robinets.
À quelques exceptions près, ces objectifs peuvent généralement être atteints dans n’importe quel ordre. Chaque objectif se trouve généralement à la fin d’un chemin, et chacun de ces chemins est généralement disponible pour vous au début du donjon. Bien que certains des défis que vous rencontrez le long de ces chemins nécessitent que vous utilisiez une capacité spéciale de Sage unique au donjon, ils comportent généralement différents obstacles basés sur des combats et des énigmes. Ainsi, alors que les bases de cette structure basée sur les objectifs sont un léger vestige de Souffle de la nature‘s bêtes divines, Larmes du RoyaumeLes donjons de offrent beaucoup plus de variété d’un chemin à l’autre et d’un donjon à l’autre.
Pour être clair, ces zones de donjon peuvent être très amusantes. La Construct Factory/Spirit Temple, en particulier, est remplie de merveilleuses énigmes et de quelques surprises narratives. J’ai également apprécié certaines des séquences plus petites propres à chaque temple, telles que les combats de minecart dans le temple du feu. Plus important encore, les combats de boss que vous trouvez à la fin de ces donjons se sentent plus proches du classique Zelda combats de boss. Je n’irais pas jusqu’à dire qu’ils se classent parmi les meilleurs Zelda boss combat jamais, mais l’ampleur de ces rencontres et la façon dont les boss représentent les thèmes de leurs environnements en font instantanément une amélioration évidente par rapport à ce que nous avons eu Souffle de la nature.
Cependant, c’est la barre que je continue à rencontrer. Oui, Les larmes du royaumeLes donjons de sont nettement meilleurs que ce que nous avons obtenu Souffle de la nature. Je ne peux pas imaginer le débat qui prétendrait le contraire. Cependant, difficile de ne pas être un peu déçu par ces donjons étant donné que nous avons déjà entendu dire qu’ils seraient plus proches des donjons traditionnels demandés par les fans. Quels que soient ces domaines, ils ne sont certainement pas traditionnels Zelda donjons, et ils ne reprennent pas toujours la magie de ces donjons de manière unique.
C’est incroyablement malheureux que Les larmes du royaumeLes donjons de suivent toujours ce format « objectifs X complets » qui Souffle de la nature‘s Divine Beasts également utilisé. Amélioration mise à part, le fait est que les donjons qui suivent ce format finissent par se sentir étonnamment linéaires. Vos objectifs se trouvent souvent à la fin d’un chemin défini, et ces chemins ne se croisent généralement pas ou n’interagissent pas les uns avec les autres de manière significative. Parfois, on a presque l’impression de terminer une série de sanctuaires plutôt que de se frayer un chemin à travers une structure élaborée.
C’est loin de la conception de la boîte de puzzle que beaucoup pré-Souffle de la nature Zelda donjons utilisés. Ces donjons ont été conçus pour offrir de nombreux « Aha! » des moments que vous n’obtenez tout simplement pas avec ce nouveau format. Les capacités de Sage que ces donjons vous accordent sont également loin d’être aussi engageantes que les objets spéciaux précédents Zelda des donjons étaient souvent construits autour. Ces anciens objets ont contribué à la mise en page presque Metroidvania du classique Zelda donjons d’une manière qui les rendait vitaux et significatifs. Les capacités de sage, dans le contexte des donjons, se sentent rarement plus que des nécessités soignées qui contribuent rarement à des solutions créatives comme le font les autres capacités de Link.
Cela n’aide pas que la plupart Les larmes du royaumeLes donjons de sont douloureusement faciles. Alors que le classique Zelda les donjons vous obligeaient souvent involontairement à respirer profondément afin de vous armer pour les défis qui vous attendent, vous constaterez bientôt qu’il y a peu de choses dans Les larmes du royaumeles donjons auxquels vous n’êtes pas suffisamment préparé. Pour une raison quelconque, le jeu décide de remettre les gants de l’enfant chaque fois que vous entrez dans ces zones. Je ne peux pas penser à un mécanisme de casse-tête, de combat ou de navigation dans un donjon qui soit plus créatif ou stimulant que ce que j’ai trouvé dans le monde ouvert du jeu.
Et c’est le plus gros problème avec Les larmes du royaumeles donjons. Malgré leurs améliorations, ils pâlissent souvent par rapport à ce que le reste du jeu a à offrir dans bon nombre des mêmes domaines clés. Vous trouverez des ennemis beaucoup plus difficiles dans Les larmes du royaume‘s Depths que dans les donjons du jeu. Vous trouverez des opportunités plus complexes et engageantes pour explorer les possibilités des capacités de base du jeu dans le monde que vous ne le ferez dans les donjons. Même Les larmes du royaume‘s Shrines offrent collectivement plus (et parfois de meilleures) énigmes.
Dans une récente interview, Les larmes du royaume le réalisateur Hidemaro Fujibayashi a parlé de vouloir faire en sorte que les donjons du jeu se sentent comme une partie « transparente » du monde. L’idée était que vous pouviez plonger dans ou hors d’un donjon comme s’il s’agissait de n’importe quelle autre partie du monde du jeu et que l’expérience du donjon ne vous sortirait pas du reste du jeu plus que ce qui est nécessaire.
C’est une bonne idée sur le papier, mais cette approche transparente rend souvent ces donjons étrangement banals. Ils ont peu à offrir qui ne puisse être trouvé ailleurs, et peu d’entre eux présentent des concepts thématiques plus complexes ou engageants que les éléments dont beaucoup d’entre eux portent le nom. Ils sont assez bien conçus pour ce qu’ils sont, mais ils ressemblent rarement aux événements auxquels ils devraient ressembler.
Mais si le problème est qu’une grande partie du reste du Les larmes du royaume l’expérience peut offrir plus que ces donjons, alors quelle est la solution ? Eh bien, je pense qu’il y a deux solutions probables, et l’une d’elles est en fait évoquée dans le jeu.
Je n’ai pas encore beaucoup parlé du château d’Hyrule, et c’est parce que je pense que c’est celui-là Les larmes du royaume donjon qui offre quelque chose de plus proche d’un idéal moderne Zelda expérience de donjon. Bien que vous puissiez techniquement y entrer dès le début du jeu (une fonctionnalité intéressante), la plupart des joueurs le rencontreront vers la fin de leur voyage. Là, ils trouveront un type de chasse au trésor beaucoup moins linéaire rempli d’objets cachés de haute qualité, de défis de combat difficiles et de quelques méthodes possibles de progression / achèvement. Il y a toujours des objectifs, mais ils sont structurés d’une manière qui vous encourage à considérer le donjon comme une structure entière plutôt qu’une série de chemins définis.
Hyrule Castle se sent plus proche de l’aboutissement de ce que vous avez appris et vécu du jeu jusqu’à ce point. Même entrer dans le château peut être une tâche compliquée qui peut être accomplie de différentes manières conçues pour mettre votre créativité à l’épreuve. Ce n’est pas parfait, mais cela semble plus proche d’un jalon de votre progression d’une manière que l’autre Zelda les donjons ne le font tout simplement pas.
C’est aussi le jeu qui se rapproche le plus de mon monde ouvert moderne idéal Zelda expérience de donjon : les donjons hérités de Anneau d’Elden.
Anneau d’EldenLes donjons hérités de ont été intégrés au jeu de manière à vous donner l’impression de les avoir découverts de manière organique, mais ils ont clairement été conçus pour tester les progrès que vous avez réalisés jusqu’à présent. Vous avez été récompensé pour avoir relevé les défis incroyables qu’ils proposaient avec de l’équipement, des capacités et des récompenses qui ont eu un impact notable sur la façon dont vous avez joué le reste du jeu. Fondamentalement, ces donjons se sont également sentis thématiquement et visuellement significatifs en termes à la fois de narration et de structure du monde. C’est certainement vrai pour les grands Anneau d’Elden des donjons comme Leyndell, Royal Capital, mais même des donjons moins importants comme Caria Manor ressemblaient à des destinations qui offraient des expériences irremplaçables plutôt que des arrêts en cours de route.
Cependant, Les larmes du royaumeLes donjons de Nintendo pourraient bien être une autre preuve de l’argument de plus en plus populaire selon lequel il est temps pour Nintendo de briser le Zelda franchise en deux styles de sorties : des jeux comme Souffle de la nature et Les larmes du royaume et plus traditionnel Zelda titres.
Ces derniers types de jeux peuvent finir par être plus petits, mais ce n’est pas nécessairement un problème. Personnellement, le style « portatif » de Zelda jeux, et les récents L’éveil de Link remake montre que ces types de jeux peuvent encore sembler substantiels. De plus, s’il faut plus de temps pour développer des jeux comme Les larmes du royaume (ce qui est compréhensible), alors ce serait bien de recevoir plus petit Zelda jeux entre ces versions. De plus, ces classiques Zelda les titres sont toujours capables d’offrir une expérience intéressante que des titres comme Les larmes du royaume ne peut pas reproduire exactement.
C’est finalement de cela dont on parle. Les larmes du royaume est un jeu absolument génial qui représente une voie à suivre pour le Zelda franchise que Nintendo devrait suivre. Ils peuvent presque certainement améliorer Les larmes du royaumeles donjons tels qu’ils se sont améliorés Souffle de la nature‘s Divine Beasts, et j’espère qu’ils le feront. Bien sûr, je ne peux pas l’ignorer Les larmes du royaume a tellement plus à offrir que ses donjons.
Pourtant, le fac-similé de donjons que nous obtenons dans ce jeu par ailleurs brillant rend parfois l’absence de vraiment génial Zelda les donjons semblent étrangement plus substantiels. J’espère juste que Nintendo, Zeldaet Les larmes du royaume ne sont pas si prompts à appeler ces donjons « assez bons » ou « assez proches ». Partout où le Zelda la franchise part d’ici, de meilleurs donjons doivent en faire partie.