Tears of the Kingdom : comment débloquer toutes les capacités principales
Dans les vieux jours de Zelda, les «capacités» étaient liées aux objets que les joueurs trouvaient généralement dans les donjons tout au long du jeu. Le Grappin permet à Link d’agripper des cibles éloignées, la Cape du Roc permet à Link de sauter, etc. Non seulement ces objets permettaient aux joueurs de résoudre des énigmes dans leurs donjons respectifs, mais ils ouvraient de nouvelles voies dans d’anciens lieux. Désormais, les capacités sont divisées en plusieurs catégories, et le moment où les joueurs peuvent les utiliser dépend de leur catégorie.
Dans La légende de Zelda, Breath of the Wild, les capacités provenaient soit de la Sheikah Slate, soit des esprits des Quatre Champions. Les premiers ont été distribués au début du jeu, tandis que les seconds étaient des récompenses pour avoir terminé les quatre principaux donjons du jeu. Dans La légende de Zelda : les larmes du royaume, les capacités proviennent soit de la main de Rauru (plus à ce sujet dans un instant), du Purah’s Pad (qui remplace le Sheikah Slate) et des Cinq Sages. Nous conserverons ces capacités de Sage pour une autre fois car elles sont en quelque sorte leur propre truc, mais voici comment vous débloquez toutes les capacités principales du jeu.
Tears of the Kingdom : comment débloquer toutes les capacités principales
Au début Les larmes du royaume, Link perd son bras droit et la Master Sword to the Gloom, qui est une force malveillante qui corrode tout ce qui l’entoure (et explique en fait pourquoi les armes sont si fragiles dans le jeu). Pour sauver la vie de Link, le Zonai Rauru greffe son bras sur Link, ce qui lui donne également de nouvelles capacités. Ces pouvoirs jouent essentiellement le même rôle que les capacités de Sheikah Slate dans Souffle de la naturemais avec quelques différences essentielles.
Comment déverrouiller Ultramain
Oui, la capacité Ultrahand porte le nom de l’Ultra Hand, un jouet produit par Nintendo avant de passer aux jeux vidéo. Avec cela à l’écart, Ultrahand agit comme Polaris dans Souffle de la nature. Contrairement à cette capacité, cependant, Ultrahand n’est pas limité aux seuls objets métalliques. Ultrahand permet aux joueurs de manipuler et de faire pivoter pratiquement n’importe quel objet dans le monde. Plus important encore, Ultrahand permet aux joueurs d’attacher des objets les uns aux autres pour créer des engins, des véhicules et tout ce qu’ils veulent.
Ultrahand est la première capacité que les joueurs acquièrent dans Les larmes du royaume. Vous ne pouvez littéralement pas le manquer car il se trouve dans le premier sanctuaire que les joueurs trouvent dans la Great Sky Island, Uhouh Shrine.
Comment déverrouiller Fusible
Ultrahand est aux objets du quotidien ce que Fuse est aux armes et aux boucliers. Étant donné que chaque épée, massue et lance d’Hyrule est désormais plus fragile que le verre, Fuse renforce non seulement l’équipement crucial, mais permet également aux joueurs de créer des combinaisons farfelues. Vous pouvez fusionner des cornes à des épées existantes pour créer des armes plus puissantes, bien que banales, fusionner des lances avec d’autres lances pour fabriquer des armes avec une portée supplémentaire, ou fusionner un minecart sur un bouclier pour créer le premier skateboard d’Hyrule.
Fuse est une autre capacité que les joueurs apprennent dans la Great Sky Island. Cette capacité particulière se trouve dans le sanctuaire In-Isa, qui est le sanctuaire le plus à l’ouest de la zone de départ.
Comment déverrouiller Monter
Ascend est la première des deux capacités utilitaires de Les larmes du royaume. Comme son nom l’indique, ce pouvoir permet à Link de nager à travers les toits et d’apparaître au-dessus de son point de départ. Ascend permet à Link de contourner essentiellement certains défis d’escalade (à moins que les joueurs ne veuillent tenter leur chance), et puisque les grottes et les cavernes jouent un rôle important dans ce jeu, l’utilisation de cette capacité deviendra une seconde nature.
Ascend est la troisième et dernière capacité que les joueurs acquièrent dans un sanctuaire de Great Sky Island, en particulier le sanctuaire de Gutanbac. Ce mini-donjon est sans doute le plus agaçant à atteindre car il est niché dans la partie est de la zone de départ, qui est recouverte de neige verglaçante. Si vous voulez atteindre ce sanctuaire et la capacité Ascend, vous devrez emporter une tonne de plats épicés qui augmentent la tolérance au froid de Link.
Comment déverrouiller Rappel
Dans Souffle de la natureLink peut temporairement arrêter le temps pour les objets et les ennemis, puis les frapper pour stocker de l’énergie cinétique. Les larmes du royaume fait mieux avec Recall, qui permet à Link de rembobiner le temps pour un objet (mais pas pour les ennemis). Les utilisations de cette puissance utilitaire sont stupéfiantes. Un ennemi vous a lancé un rocher ? Relancez-le avec Recall. Trouver un morceau de roche tombé du ciel ? Montez jusqu’au ciel avec Recall. Avec cette capacité, le temps se plie maintenant à votre caprice, mais seulement pendant quelques secondes, alors utilisez-le à bon escient.
Une fois que vous aurez acquis Ascend, Fuse et Ultrahand, Rauru dirigera les joueurs vers le Temple du Temps. À l’intérieur, les joueurs trouveront une version géante de l’étrange objet Zelda trouvé dans les grottes sous le château d’Hyrule (oui, il est probablement inspiré des perles de Magatama). Lorsque les joueurs interagissent avec, une cinématique se déroule et les joueurs obtiennent enfin Rappel.
Comment déverrouiller Amiibo
Dans Souffle de la natureles joueurs peuvent utiliser des amiibo pour faire pleuvoir des récompenses spéciales telles que des matériaux, des armes et des armures d’en haut. Les larmes du royaume donne à Link le même pouvoir, ce qui fait de la « capacité » amiibo le seul pouvoir de retour. Cette fois, les joueurs ont accès à une liste plus large d’amiibo et de récompenses. Et bien que les joueurs puissent utiliser des amiibo pour personnaliser le planeur de Link, ils ne peuvent plus invoquer Wolf Link. Cette amitié était amusante tant qu’elle a duré.
Techniquement parlant, vous ne débloquez pas la capacité amiibo. Les larmes du royaume active simplement la fonctionnalité amiibo après que Link ait acquis le pouvoir Ultrahand.
Comment déverrouiller Construction automatique
À toutes fins utiles, Autobuild n’est qu’une version plus puissante d’Ultrahand. Qu’est-ce qui le rend si puissant ? Au lieu d’attacher des objets une pièce à la fois avec Ultrahand, Autobuild attache des objets en masse pour recréer des inventions que vous avez faites précédemment, ainsi que des objets pour lesquels vous possédez des Schema Stones (aka. plans). Si Ultrahand s’apparente à la construction d’ensembles Lego dans la vraie vie, alors Autobuild revient à créer des objets Lego dans un Lego jeu vidéo.
Contrairement aux autres capacités de Rauru Hand, Autobuild est la récompense d’une chaîne de quêtes impliquant les Profondeurs : un réseau de grottes dangereuses et infestées de monstres sous Hyrule. Commencez par la quête « Camera Work in the Depths » à Lookout Landing car cela débloque une autre capacité, et continuez jusqu’à ce que vous atteigniez la mission « A Mystery in the Depths ». Vous devrez peut-être progresser dans l’histoire principale pour débloquer certaines chaînes dans cette série de quêtes. « A Mystery of the Depths » vous charge de suivre certaines statues souterraines, et c’est exactement ce que vous devez faire. Pour être plus précis, suivez où ils pointent. Finalement, vous trouverez Autobuild. Si vous vous sentez courageux, vous pouvez toujours suivre les statues sans passer à cette quête, et vous trouverez Autobuild tôt.
Comment déverrouiller Caméra
Tout comme la carte, l’appareil photo n’est pas tant une capacité que le Purah Pad qui prend des photos. Ce « pouvoir » fonctionne de la même manière que l’appareil photo de la Sheikah Slate. Pointez simplement le pad vers ce que vous voulez capturer et commencez à filmer. Non seulement cette capacité est cruciale pour les obturateurs, mais certaines quêtes impliquent la caméra du Purah Pad. De plus, si vous souhaitez compléter le recueil ennemi en Les larmes du royaumevous devrez commencer à photographier chaque ennemi que vous rencontrerez.
En parlant d’Autobuild, j’ai mentionné que vous devriez idéalement commencer par la quête « Camera Work in the Depths » car elle débloque une autre capacité. Eh bien, vous savez maintenant quelle récompense cette mission offre. Suivez simplement les objectifs de la mission et le jeu déverrouillera la caméra une fois que vous aurez atteint le bon point de contrôle.