Tears of the Kingdom Weapon

Le système de durabilité des armes de Tears of the Kingdom est bien meilleur et toujours ennuyeux

Comme vous le savez probablement déjà, Les larmes du royaume est similaire à Souffle de la nature De plusieurs façons. C’est-à-dire que c’est un monde ouvert Zelda jeu qui met l’accent sur l’expérimentation et la survie. Pour la plupart, cela signifie que Souffle de la natureLes meilleures fonctionnalités de sont de retour et meilleures que jamais. Cependant, cela signifie également que bon nombre des fonctionnalités les plus controversées de ce jeu sont également de retour. Notamment, Souffle de la natureLe système controversé de durabilité des armes est de retour et à peine meilleur que jamais.

Les armes et autres objets utilisables se cassent et se cassent souvent Les larmes du royaume. La durabilité réelle d’une arme dépend de ses statistiques de base. Par exemple, un simple bâton en bois se brise en quelques coups. Une épée large forgée peut durer plus de 40 coups, mais elle aussi finira par se casser. Alors que Les larmes du royaumeL’épée maîtresse de est incassable (tout comme elle l’était dans Souffle de la nature), à peu près tout le reste finira par casser.

Certains aiment ce système de durabilité des armes et la façon dont il alimente les aspects de survie du jeu. D’autres l’ont décrit comme le fléau de leur existence. Les deux parties ont tendance à convenir que ce serait bien s’ils pouvaient parfois sauver leur arme préférée de la destruction.

Bien, Les larmes du royaume offre un moyen de le faire. Alors que cela signifie aussi que Les larmes du royaumeLe système de durabilité des armes est bien meilleur que Souffle de la nature‘s, quelques restrictions le rendent encore assez ennuyeux.

Tout d’abord, malgré ce que vous avez pu entendre, vous ne pouvez pas réparer des armes dans Les larmes du royaume. Il a déjà été dit que le système Fuse du jeu vous permettrait essentiellement de conserver les armes indéfiniment. Par exemple, si une épée est sur le point de se briser, vous pouvez théoriquement y fusionner quelque chose de durable, conserver l’épée, puis répéter ce processus chaque fois que l’attachement fusionné se brise. Bien qu’une version de ce processus existe dans le jeu, ce n’est pas exactement ainsi que cela fonctionne.

Par exemple, disons que vous avez une épée large que vous aimez vraiment. Cependant, cette épée large se brisera en 11 coups supplémentaires. Si vous fusionnez une lance puissante à cette épée large, vous pouvez utiliser la version fusionnée de l’épée large plus longtemps que cela. La durée pendant laquelle vous pouvez l’utiliser semble varier légèrement en fonction de ce qui est fusionné. Au sommet, cependant, la plus longue durée de conservation d’une arme en y fusionnant un autre objet semble être d’environ 25 coups.

Cependant, ce processus ne répare pas l’élément de base. Une fois que vous avez utilisé cet objet fusionné pendant 25 coups (ou quelle que soit sa nouvelle « durabilité fusionnée »), vous reviendrez à la durabilité de l’objet de base. Dans l’exemple ci-dessus, cela signifie que l’épée large se cassera toujours en 11 coups après l’expiration de l’objet fusionné. De plus, vous ne pouvez pas fusionner deux fois le même élément de base afin de répéter ce processus. Si vous fusionnez quelque chose d’autre à cette épée large après que sa première fusion a atteint sa limite de durabilité, cette épée large se brisera toujours en 11 coups.

En d’autres termes, vous pouvez utiliser le mécanisme Fuse pour « sauver » temporairement une arme. Cependant, vous ne pourrez utiliser la version désormais modifiée de cette arme que pour 25 coups supplémentaires (ou moins). Ainsi, votre lance/épée durera plus longtemps, mais l’épée de base se brisera toujours dans le même laps de temps. Certains objets peuvent améliorer les propriétés de base d’une arme et vous permettre de conserver cette arme dans sa forme de base (comme les diamants), mais les bases sont les mêmes. La fusion ne peut conserver que temporairement une version modifiée d’une arme. Il ne le répare pas et vous ne pouvez pas garder une arme « vivante » indéfiniment.

C’est un véritable sac mélangé d’un système. D’une part, cela vous permet d’utiliser une arme plus longtemps que vous ne le pourriez en Souffle de la nature. Cela signifie qu’il y a un peu moins de risque que votre arme préférée se casse au mauvais moment. D’un autre côté, cela ne répondra pas aux principales préoccupations concernant ce système de durabilité des armes. Non seulement des armes autrement puissantes se briseront toujours avec le temps, mais les objets qui vous permettent de prolonger la longévité d’un objet tout en préservant sa forme d’origine peuvent être assez rares. Vous avez certainement plus d’options qu’auparavant, mais vous devrez constamment garder à l’esprit la durabilité d’une arme.

Si tu détestais Souffle de la naturesystème de durabilité des armes, vous n’en trouverez qu’une version légèrement meilleure dans Les larmes du royaume. Si vous avez aimé (ou toléré) ce système, vous serez probablement ravi qu’il soit au moins légèrement plus généreux dans ce jeu. Personnellement, je pense que cela aurait été bien d’avoir un moyen (peu importe leur prix ou leur rareté) de conserver indéfiniment des armes précieuses. Pour le moment, cependant, ce n’est évidemment pas ce que nous avons obtenu.