The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review Roundup – Ce que disent les critiques
Pour inaugurer sa nouvelle console, la Switch, Nintendo a sorti La légende de Zelda : le souffle de la nature. Le jeu a revitalisé et réinventé l’ensemble La légende de Zelda franchise et même le genre du monde ouvert. D’innombrables jeux, y compris Impact Genshin et Anneau d’Elden, ont depuis canalisé la même énergie de conception du monde ouvert, mais les fans ne savaient pas comment Nintendo suivrait leur réalisation marquante d’un jeu. L’entreprise continuerait-elle ce Souffle de la nature commencé ou revenir au classique La légende de Zelda conception pour leur prochain Zelda titre? Plus important encore, serait Les larmes du royaume à la hauteur des normes incroyablement élevées de cette franchise ?
Pour la plupart, Les larmes du royaume développe ce qui a précédé dans Souffle de la nature. Le jeu est une aventure en monde ouvert qui permet aux joueurs d’explorer Hyrule à leur guise, mais cette fois, les joueurs peuvent utiliser de nouvelles capacités qui élargissent l’arsenal de Link et ouvrent de nouvelles voies d’exploration. Les larmes du royaume polit une grande partie de ce que les fans ont aimé Souffle de la nature tout en poussant l’expérience au-delà du jeu précédent, à la fois au sens figuré et au sens propre grâce à ses îles flottantes. Mieux encore, il semble que Les larmes du royaume racontera l’un de LA légende de Zeldasont les histoires les plus importantes, les plus percutantes et, espérons-le, les meilleures à ce jour.
Il en va de même Les larmes du royaume être à la hauteur de son incroyable battage médiatique ? Nous aurons tous la chance de le découvrir bientôt, mais voici ce que certaines des premières critiques les plus notables du jeu ont à dire.
Critiques de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Tom Marks, IGN
« La légende de Zelda : les larmes du royaume est une suite insondable à l’un des plus grands jeux jamais créés, l’améliorant d’une manière ou d’une autre à presque tous les égards – que ce soit avec de simples améliorations de la qualité de vie, une histoire véritablement passionnante ou de nouvelles mécaniques de construction extrêmement créatives qui vous font repenser ce qui est possible. Il réorganise à la fois l’ancien terrain et introduit de vastes nouvelles zones si immenses que je me demande en quelque sorte si Souffle de la nature était en fait si grand, avec un nombre presque alarmant de tâches à accomplir, de mystères à découvrir et de délicieuses distractions pour vous empêcher d’atteindre cet endroit où vous pensiez naïvement vous diriger. Nintendo a suivi un triomphe par un triomphe, élargissant et faisant évoluer un monde qui se sentait déjà plein au-delà des attentes et élevant la barre toujours plus haut dans les nuages.
Note : 10/10
Edwin Evans-Thirlwell, Eurogamer
« Les larmes du royaume est une suite directe, malgré tous ses changements, et Zelda a tendance à ne pas y aller: il effaçait à chaque fois l’ardoise, jetant les bagages du dernier jeu de côté comme autant d’équipement en surplus et se dirigeant vers l’horizon. je voudrais la suite Zelda pour refaire ça. Mais c’est un problème pour demain. En tout, Les larmes du royaume est une suite étonnante, littéralement de haut en bas, ajoutant de la complexité et de la splendeur au Souffle de la nature formule sans sacrifier son enchantement.
Note : 4/5
Steve Watts, point de jeu
« Zelda : les larmes du royaume est une toile pour votre propre créativité, un livre pour écrire vos propres histoires, un monde pour créer vos propres légendes. Il vous rend autant que vous y investissez et vous invite à planer, à creuser, à concevoir, à résoudre, à partir à l’aventure et à explorer.
Note : 10/10
Alana Hagues, Nintendo Life
« Il est impossible de parler de tout ce qui fait La légende de Zelda : les larmes du royaume si incroyable, et faire beaucoup de ces découvertes vous-mêmes fait partie de la magie. Il est également impossible d’exagérer tout ce qu’il y a à faire à Hyrule cette fois-ci. Tout comme son prédécesseur, c’est votre terrain de jeu pour les prochaines années à venir, avec une petite pincée de cet ancien Zelda poussière de fée mélangée à Souffle de la naturela formule. C’est une suite glorieuse et triomphale de l’un des meilleurs jeux vidéo de tous les temps. un bonheur absolu sans filtre pour vous perdre pendant des centaines d’heures. Nous avons hâte de voir ce que le monde va faire du jeu. »
Note : 10/10
Kyle Hilliard, informateur de jeu
«Les suites de jeux vidéo sont souvent itératives sur ce qui les a précédées. Il a l’air un peu mieux, joue un peu plus fluide, conserve des mécanismes importants tout en en introduisant de nouveaux et continue l’histoire. Les larmes du royaume coche la plupart de ces cases, mais se débarrasser des runes du premier jeu et en donner aux joueurs de nouvelles à utiliser pour explorer un monde familier mais indéniablement nouveau est ingénieux. Presque chaque rencontre, qu’il s’agisse d’un puzzle, d’une traversée ou d’un combat, doit être reconsidérée. Cela vous fait penser à de nouvelles façons. Je n’ai pas eu la même chair de poule en explorant Hyrule que par le passé, mais j’ai ressenti de nouvelles émotions à la fois à un niveau granulaire en résolvant des énigmes individuelles et à plus grande échelle en retournant dans l’un de mes lieux de jeux vidéo préférés. On dit qu’on ne peut plus jamais rentrer chez soi, mais j’ai adoré retourner à Hyrule avec de nouveaux outils.
Note : 9,75/10
Jordan Middler, VGC
« Nous avons déjà passé 80 heures dans ce monde et voulons y revenir dès que possible. Pouvez-vous construire une fusée qui vous envoie de la zone de départ directement à la conclusion ? Probablement. Jusqu’où pouvez-vous voler sur la carte avec un planeur propulsé par fusée ? Sur quels combos d’armes ridicules devons-nous encore tomber ? Toutes ces questions sont ce qui fait Les larmes du royaume une expérience phénoménale, si elle a le potentiel d’accomplir encore plus une fois qu’elle est entre les mains du monde entier.
Note : 5/5
Keza MacDonald, Le Gardien
J’ai l’impression que je ne finirai jamais ce jeu. Chaque fois que je pense avoir pris le contrôle, cela révèle une nouvelle étendue. Je n’ai même pas mentionné les profondeurs, le monde souterrain particulièrement dangereux et noir qui existe dessous Hyrule. (Mec, je n’aime pas ça là-bas.) Je me promène en regardant tout le fouillis dans ma maison et en imaginant des moyens de le fusionner. J’invite mes enfants sur le canapé avec moi pour regarder les aventures de Link, et nous crions tous alors que je suis poursuivi par un gloop-monstre effroyablement rapide fait de mains agrippantes. Dans un aéroport récemment, entouré de gens ennuyés qui regardaient leurs téléphones, j’étais tellement absorbé par un labyrinthe que j’avais trouvé au bord de la carte que j’ai failli manquer mon appel d’embarquement.
Note : 5/5
Chris Carter, Destructoïde
« J’ai adoré presque chaque minute de Les larmes du royaume. Du zoom dans le ciel à la spéléologie dans les profondeurs, il y a bien plus à explorer ici, et j’ai l’impression de n’avoir même pas effleuré la surface en dehors de l’histoire principale et de certaines quêtes secondaires clés. Mais le vrai kicker qui aide à séparer Larmes depuis Souffle de la nature est son grand ensemble de puissance de swing. J’avais l’impression d’être en contrôle à tout moment et d’avoir la capacité de créer mon propre chemin. Pour une série connue pour briser les séquences, ce n’est pas seulement un avantage; c’est un argument fort pour expliquer pourquoi Les larmes du royaume sera parlé pendant des années, et peut même dépasser certains favoris Zelda listes. »
Note : 10/10
Alex Donaldson, Site RPG
Les fous l’ont fait. Tears of the Kingdom est en fait meilleur que son prédécesseur – quelque chose qui me semblait inexplicable alors même que je l’ai joué jusqu’à ce que, environ six heures plus tard, le poids de sa qualité devienne insurmontable. C’est l’un des meilleurs jeux depuis des années – et une classe de maître sur la façon de créer une suite intelligente.
Note : 10/10
Rob Leane, Radio Times
« C’est un jeu qui place la liberté du joueur avant tout, et fait un très bon travail pour créer des expériences amusantes dans un monde que vous pouvez approcher de n’importe quelle direction, avec n’importe quelle méthode qui vous plaît. Tout, des énigmes et des combats aux objets de collection et aux personnages, vous tiendra occupé pendant des heures. Espérons que la prochaine console de Nintendo aura une meilleure autonomie de batterie, afin que nous n’ayons jamais besoin d’arrêter de jouer en déplacement !
Note : 5/5
Ollie Barder, Forbes
Global, Les larmes du royaume est une véritable amélioration et évolution par rapport Souffle de la nature. Alors que je pense encore que L’éveil de Link le remake a été le meilleur Zelda jeu sur le commutateur jusqu’à présent, Les larmes du royaume s’en rapproche beaucoup. L’histoire est également beaucoup plus poignante que la plupart des autres jeux de la série et par conséquent Les larmes du royaume se sent beaucoup plus considéré. Alors préparez-vous à retourner à Hyrule, car tout est à nouveau très nouveau et entièrement massif avec.
Note : 9/10
Ash Parrish, le bord
« Lorsque la première vitrine de gameplay pour Larmes est sorti, j’ai écrit que le jeu, à cause de sa profondeur, allait ruiner des vies. Je me sens toujours confiant dans cette évaluation, alors effacez vos calendriers sociaux. Mais si vous êtes comme moi et que vous espériez que ce jeu, comme Souffle de la natureinspirent un sentiment d’émerveillement bien nécessaire dans notre monde de plus en plus sombre, alors le royaume ne sera pas le seul à verser des larmes.
Note : Non marqué
Stephen Totilo, Axios
« LarmesL’échelle, la complexité et les références à son prédécesseur peuvent intimider certains joueurs, mais il se démarque comme une aventure étonnante pleine de surprises. Certains d’entre eux sont placés par les développeurs, mais beaucoup seront concoctés par les joueurs eux-mêmes alors qu’ils poussent le nouvel ensemble d’outils élaborés du jeu à la limite.
Note : Non marqué
Mike Mahardy, Polygone
« Avec La légende de Zelda : les larmes du royaume, Nintendo a reculé encore plus loin dans l’arrière-plan. Le réalisateur Hidemaro Fujibayashi, le producteur Eiji Aonuma et leur équipe ont créé un monde en couches dans lequel l’expérimentation autonome est primordiale dans la traversée, le combat et la découverte. Si nous avons interagi avec Souffle de la nature au niveau micro (escalader les flancs des falaises, mettre le feu aux broussailles à l’extérieur d’un camp ennemi, collecter des flèches qui étaient incrustées dans notre bouclier, pour ne citer que quelques exemples), Les larmes du royaume va encore plus loin; après près de 70 heures, j’ai l’impression de pouvoir contrôler ses molécules mêmes.
Note : Non marqué
Joël Franey, Radars de jeux
« Vous fabriquez les véhicules toi vouloir, combattre avec les armes toi choisissez et explorez la partie du monde qui vous plaît. Parfois, votre bricolage est un succès, et parfois vous échouez de manière spectaculaire, mais cela ne cesse jamais d’être amusant. Les larmes du royaume établit une norme pour un gameplay immersif que la plupart des grands jeux n’ont même pas essayer à atteindre, et encore moins à égaler. Alors oui, bien que parfois d’une taille presque intimidante, Les larmes du royaume parvient à rester concentré et à fournir une expérience riche et robuste qui s’appuie sur ce qui a précédé. Je n’ai pratiquement rien fait d’autre que jouer au jeu pendant deux semaines, et même maintenant, je n’ai pas l’intention d’arrêter de si tôt. Quelle meilleure recommandation une personne pourrait-elle donner ? »
Note : 4,5/5
Score métacritique
Au moment de la publication, Les larmes du royaume a actuellement un score métacritique de 97.
La légende de Zelda : les larmes du royaume sort le 12 mai sur Nintendo Switch.