Nintendo révèle pourquoi Tears of the Kingdom apporte peu de changements à Breath of the Wild
Depuis les premières images de gameplay de La légende de Zelda : les larmes du royaume a été révélé, les fans sont aux prises avec un sentiment de déjà-vu. Comme la suite de Souffle de la nature, Les larmes du royaume allait toujours être quelque peu similaire à son prédécesseur à succès. Même encore, certains fans se sont demandé si le jeu était peut-être aussi semblable à Souffle de la nature. Certains sont allés jusqu’à appeler le jeu Souffle de la nature DLC. D’autres se sont simplement demandé si le jeu justifierait son prix de 70 $.
Eh bien, ne vous sentez pas trop mal si vous pensiez Les larmes du royaume ressemblait un peu trop à Souffle de la nature. Il s’avère que Les larmes du royaume l’équipe ressentait la même chose.
« Le mot » déjà-vu « est apparu à plusieurs reprises au cours du développement », a déclaré le producteur de la série Eiji Aonuma dans une récente interview. « Nous étions censés faire quelque chose de différent, mais les différentes choses que nous avons faites ont donné une impression similaire à ce que nous avions fait auparavant. »
Au fur et à mesure du développement, l’équipe affirme que son impression de déjà-vu n’a fait que se renforcer. À un moment donné, les membres de l’équipe ont même eu du mal à identifier Les larmes du royaume et Souffle de la nature en tant que jeux séparés.
« Il y a eu de nombreux cas, même plus tard dans le développement, où nous avons eu du mal à différencier les deux », explique Hidemaro Fujibayashi, membre de Planning and Development. « Ce fut un processus constant et difficile où nous et l’équipe de développement avons continué à réfléchir et à discuter jusqu’à ce que nous parvenions tous à un accord. »
Cet accord est devenu une partie de ce que Fujibayashi appelle la « Grande Mondanité ». Selon Aonuma, l’équipe a atteint un point où elle a senti qu’elle réalisait qu’il n’y avait aucun sens à changer certains des Souffle de la natureles idées pour le bien de Les larmes du royaume. Ils avaient l’impression d’avoir bien fait les choses du premier coup et que certains changements feraient perdre à ces idées leur attrait. Ainsi, ils ont progressivement appris à se sentir à l’aise de laisser les choses telles qu’elles étaient.
Cependant, ne pensez pas que le Les larmes du royaume l’équipe est simplement devenue complaisante. Selon Aonuma, ils ont simplement réalisé que les anciennes idées pouvaient être présentées de manière nouvelle.
« Au fur et à mesure du développement, nous regardions le jeu dans son ensemble et découvrions parfois que ces choses prenaient soudainement une forme différente à cause des nouveaux éléments que nous avions ajoutés », explique Aonuma. « Jusqu’alors, nous essayions anxieusement de changer les choses, mais à un moment donné, nous avons réalisé que certains d’entre eux étaient déjà comme ils devraient l’être. »
Même en tant que quelqu’un qui était un peu plus mitigé Souffle de la natureje dois dire que l’explication de l’équipe a beaucoup de sens. Souffle de la nature était un massif succès pour Nintendo, et vous ne changez pas un énorme succès à moins d’avoir de nouvelles idées assez incroyables. D’ailleurs, certains de Les larmes du royaumeLes nouvelles fonctionnalités de (telles que Fuse et Ultrahand) semblent être des extensions logiques et passionnantes de Souffle de la naturefonctionnalités les plus intéressantes. La dernière bande-annonce du jeu a également éliminé bon nombre de ces problèmes de « DLC » (et a même suscité l’espoir du retour de donjons appropriés).
Pourtant, il est difficile de ne pas se demander ce qui va suivre pour la franchise. En supposant Les larmes du royaume est un succès (une hypothèse facile), est-ce que Nintendo conserve cette formule pour les prochains versements ? Est-ce qu’ils publient peut-être plus d’épisodes de style « portable » qui rappellent le style classique de Zelda jeux (comme le L’éveil de Link refaire)? Il n’y a pas de réponses faciles ou évidentes à ces questions à ce stade, même si l’histoire nous dit que faire confiance au Zelda équipe est généralement un pari assez sûr.