The Last of Us, Wii Sports et un titre surprenant des années 90 rejoignent le Temple de la renommée du jeu vidéo

The Last of Us, Wii Sports et un titre surprenant des années 90 rejoignent le Temple de la renommée du jeu vidéo

Le World Video Game Hall of Fame n’a pas l’autorité populaire des autres Hall of Fame, mais l’organisation reconnaît généralement les jeux dignes de ce label « Hall of Fame ». À l’occasion, cependant, ils introduiront également des jeux qui peuvent être assez… surprenants. Les intronisés de cette année comprenaient des titres de ces deux catégories.

Le comité du Temple de la renommée du jeu vidéo mondial 2023 a récemment annoncé que quatre nouveaux jeux rejoindraient leur collection officielle et seraient bientôt exposés au Strong National Museum of Play. Pour vous montrer à quel point la concurrence peut être rude, considérez que des jeux comme GoldenEye 007, Call of Duty 4: Modern Warfareet tremblement de terre étaient tous finalistes pour l’intronisation cette année mais n’ont finalement pas été sélectionnés.

Au final, les quatre jeux retenus étaient Le dernier d’entre nous, Wii Sports, Espace informatiqueet Barbie Créatrice de mode.

Parlant juste pour moi, je n’ai pas été surpris par les trois premiers matchs de cette liste. Le dernier d’entre nous est une expérience narrative de jeu vidéo révolutionnaire, Sports Wii est le jeu Nintendo le plus vendu de tous les temps, et Espace informatique est généralement considéré comme le premier véritable jeu d’arcade. Pour ce qui est de Barbie Créatrice de mode… eh bien, celui-là m’a pris par surprise.

Pour info, je connaissais Styliste modéliste avant d’entendre cette nouvelle, mais n’en avait aucun souvenir personnel. Il convient également de noter que le Temple de la renommée utilise le statut d’icône, la longévité, la portée géographique et l’influence comme principaux critères de sélection. En ce qui concerne cela, voici ce que la responsable des collections, Kristy Hisert, avait à dire sur les raisons Barbie Créatrice de mode fait la classe de cette année:

« Barbie Créatrice de mode est devenu un point de départ pour le mouvement des jeux de filles et a bouleversé la scène des logiciels et des jeux. Cela a également suscité des questions et des débats importants. Qu’est-ce que cela signifie d’être un jeu pour les filles ? Devrait-il même y avoir des jeux « pour les filles » ? Quelles sont les implications de ces jeux ? Quelles sont les conséquences des jeux de genre ?

Si Hisert semble un peu incertain quant aux réponses à certaines de ces questions… eh bien, c’est parce que cela semble faire partie de Styliste modélistel’héritage. Même au moment de sa sortie en 1996, le jeu PC (qui vous permet de concevoir des tenues numériques et même de les imprimer) était quelque peu source de division. On craignait que cela perpétue certains stéréotypes et suggérait que les joueuses ne se soucieraient pas des jeux qui n’alimentaient pas ces stéréotypes. Bien sûr, des préoccupations similaires ont déjà été soulevées à propos de toute la gamme de produits Barbie.

Cependant, Barbie Créatrice de mode était un incroyable succès. Les chiffres exacts des ventes de cette époque peuvent être fragiles, mais il est largement admis que Barbie Créatrice de mode vendu jusqu’à 500 000 exemplaires en quelques mois seulement. C’était un véritable best-seller qui a surpassé une concurrence incroyable. Comme le souligne Hisert, cela a également ouvert de nouvelles portes pour les jeux destinés à certaines sections de la population des joueuses (notamment les jeunes joueuses). En fait, un peu comme la NES, Barbie Créatrice de mode a été initialement commercialisé plus comme un jouet que comme un jeu PC afin d’atteindre des consommateurs autrement potentiellement méfiants.

Certes, c’est là que nous revenons à la partie débat du programme. Même encore, vous n’avez pas à chercher bien loin pour trouver les jeux qui ont suivi dans Styliste modélisteles pas de. La variété est un élément essentiel d’une industrie du jeu saine, et Styliste modéliste a certainement aidé à montrer qu’il y avait certains types de jeux (et de joueurs) qui étaient ignorés ou qui n’étaient tout simplement pas pris au sérieux.

Ainsi, bien qu’il puisse y avoir des débats sur le jeu lui-même et sa sélection avant certains autres titres, je sais que j’ai dû plaider l’ignorance de l’héritage de Styliste modéliste quand j’ai appris cette nouvelle. C’était réussi, c’était percutant, et cela a très certainement laissé une impression durable sur une génération de joueurs que d’autres jeux n’ont tout simplement pas fait. Cela semble correspondre aux critères du Temple de la renommée, et je sais que cela m’a donné une excuse pour en savoir un peu plus sur un jeu auquel je n’aurais probablement jamais vraiment pensé.