Multijoueur Redfall : comment fonctionnent le jeu croisé et la coopération
Depuis que Bethesda a annoncé l’arrivée d’Arkane Chute rouge, la société a présenté le jeu comme une aventure de meurtre de vampires à quatre joueurs. Maintenant que le jeu est presque là, il est temps d’apprendre une fois pour toutes comment il aborde le multijoueur. Est Chute rouge‘s co-op vaut la peine, ou vaut-il mieux jalonner des suceurs de sang par vous-même?
Tout d’abord, Chute rouge les joueurs pourront s’associer avec jusqu’à trois amis (idéalement, chacun contrôlant chaque personnage jouable). Selon un Q&A, chaque tueur est viable en solo, mais leurs capacités offrent également certaines synergies dont vous ne pouvez pas profiter seul. La difficulté du jeu évoluera même dynamiquement en fonction du nombre de joueurs dans un groupe et déterminera les ennemis qui apparaissent et leurs forces individuelles.
Cependant, ce n’est pas parce que les joueurs peuvent rejoindre un groupe qu’ils doivent réellement faire équipe. Lors d’un entretien avec IGN, le directeur de production de Chute rouge, Ben Horne, a déclaré que les joueurs seront libres lorsqu’ils rejoindront le jeu d’un ami, ce qui signifie qu’ils pourront se diviser pour conquérir les différents coins de la carte en même temps. Cependant, les joueurs qui le font manqueront un buff qui les rendra plus forts pendant le combat. De plus, Bethesda a déclaré que Chute rouge prendra en charge le jeu croisé entre Xbox et PC. Vous pouvez jouer au jeu sur Steam et faire équipe avec des amis qui jouent Chute rouge via Xbox Game Pass.
Malheureusement, les fans de PlayStation ne pourront pas s’amuser. Non seulement est Chute rouge une exclusivité PC / Xbox, mais les rapports suggèrent que la version PlayStation du jeu a été essentiellement annulée lorsque Microsoft a acquis Bethesda. Des choses plus étranges se sont produites, mais il est peu probable que nous voyions un port PlayStation de Chute rouge bientôt.
En outre, Chute rougeLa coopérative de n’est pas que du soleil et des arcs-en-ciel ; le jeu est livré avec quelques mises en garde. Dans une précédente interview avec IGN, le directeur créatif Harvey Smith a admis que même si chaque joueur pourra conserver son butin et ses niveaux après la fin d’une session coopérative, seule la progression de l’histoire de l’hôte sera sauvegardée. De plus, Smith a déclaré qu’une fois qu’un joueur commence une campagne avec un personnage, il ne peut pas échanger au milieu de son voyage. Quiconque souhaite une équipe constituée de quatre clones du même personnage (l’équilibre est sacré) devra communiquer avec ses amis pour organiser cette configuration d’équipe à l’avance. De plus, selon Smith, la respécialisation ne sera pas une option au lancement, voire jamais. Avez-vous choisi une capacité que vous trouvez utile en solo mais pas tellement en coopération (ou vice versa) ? Désolé, mais vous êtes coincé avec vos choix sauf si vous lancez un nouveau personnage.
Enfin, nous ne savons pas actuellement comment initier une session coopérative dans Chute rouge. Il semble que cette capacité vous sera disponible très tôt, mais nous devrons vous informer de toutes les restrictions et options supplémentaires proposées par le jeu final.
Cela résume l’étendue de nos connaissances sur Chute rouge et ses mécanismes coopératifs. Bonne chance là-bas.