Redfall game

Les plus gros bugs de Redfall sont hilarants et tristes

Sur papier, Chute rouge ça a l’air d’être un bon jeu. Pourquoi ne pas aimer un jeu de tir de looter en monde ouvert qui permet aux joueurs de faire équipe pour revendiquer leur droit dans un monde envahi par les vampires ? Bien que le jeu ne soit pas génial, il pourrait en fait être assez bon s’il n’y avait pas les bugs. Mais garçon, est-ce que Chute rouge avoir une tonne de bugs.

Dans de nombreux coins d’Internet, les joueurs partagent les nombreux bogues, problèmes et actifs inachevés qu’ils ont trouvés dans Chute rouge. Il semble presque que les gens en trouvent cinq de plus chaque fois que vous recherchez une mise à jour sur l’état du jeu. Alors que beaucoup de ces bugs sont divertissants à leur manière, ils sont également assez tristes dans le grand schéma du jeu.

Les problèmes les plus évidents avec Chute rouge surgir pendant le combat. Il n’y a pas deux façons de faire; les ennemis dans le jeu sont plus bêtes qu’un sac de cailloux. D’innombrables créateurs de contenu, dont ACG et GmanLives, ont démontré que les vampires et leurs sbires mortels ont de sérieux problèmes d’orientation et ont du mal à contourner les obstacles les plus simples. D’autres fois, les ennemis passent devant les joueurs, se retournent, puis chargent à nouveau les joueurs avant de les attaquer.

De plus, les ennemis à distance ont de sérieux problèmes de visée, comme le montre la vidéo de Luke Stephens sur les cultistes de base du fusil de chasse qui ne pouvaient pas le toucher même lorsqu’il restait immobile. De nombreux joueurs ont également publié des images d’ennemis posant en T, ne réagissant pas à une attaque et, peut-être le pire de tout, apparaissant sans IA ni hitbox. En conséquence, il est difficile de prendre des ennemis dans Chute rouge sérieusement. Seriez-vous menacé par un vampire qui se tient juste là… menaçant ou un cultiste qui se grenade à mort ?

Même lorsque vous prenez le temps de vous arrêter et d’explorer le jeu sans tirer, vous ne pouvez pas faire deux pas sans remarquer un autre problème ou un autre problème. De nombreux joueurs ont signalé des problèmes d’ombres et d’éclairage, mais les problèmes vont bien au-delà de ces simples bugs. Chute rouge a quelques problèmes de chargement dans les textures. Par exemple, les utilisateurs de Reddit Superflyt56 et TheSpartanLion (entre autres) ont remarqué que certains PNJ ont également une étrange tendance à se cloner.

Ce ne sont pas que des personnages, cependant. Même des aspects simples de l’environnement ne sont pas correctement implémentés dans le jeu. Par exemple, les joueurs ont remarqué des portes sans poignées de porte, des cadres de porte grimpants qui les font se clipser dans le plafond et, dans un bogue visuel vraiment bizarre, des cheminées qui ne sont pas attachées aux toits.

Alors que tous les problèmes ci-dessus regardent les joueurs en face, certains d’entre eux Chute rougeLes insectes les plus insidieux se cachent sous le capot. Par exemple, l’inventaire du jeu vous ment constamment. Noisy Pixel a noté que de nombreuses icônes d’armes indiquaient que les armes à feu avaient des enjeux alors qu’elles n’en avaient pas et vice versa. Certains utilisateurs de Twitter ont même souligné qu’ils avaient pillé des armes qui pénaliser votre mouvement tout en visant malgré le fait de prétendre le contraire. D’autres armes ont des « bonus » qui défient à la fois la logique du jeu et la logique réelle :

Vous feriez mieux d’espérer trouver une arme cassée qui joue en votre faveur, car viser dans Chute rouge est un lancer de dés même dans les meilleurs moments. Au pire, les problèmes du jeu peuvent rendre le tournage encore plus fastidieux. Par exemple, Chute rouge souffre d’un problème qui applique la portée du tireur d’élite à toutes les autres armes que vous utilisez, y compris les armes avec leurs propres portées. Aucun de ces problèmes ne touche même les problèmes les plus fatals du jeu, tels qu’une fuite de mémoire signalée qui fait que le jeu tourne plus longtemps et finit par planter. Et puisque le multijoueur du jeu démarre tout le monde si un joueur plante, ce problème peut affecter les joueurs dont les jeux ne plantent pas sur eux.

Chute rouge est en deçà de ce que les fans des précédents travaux d’Arkane Studios attendaient. Pour aggraver les choses, nous nous remettions à peine de la brûlure de Star Wars Jedi : Survivant, mais alors qu’une grande expérience se cache sous les problèmes de performances et les problèmes de ce jeu. On ne peut pas en dire autant de Chute rouge.

De nombreux joueurs se demandent ce qui est arrivé à l’Arkane qui s’est développé Proie et Déshonoré. Chute rougeLes problèmes de relent d’un produit précipité et ont remis en question l’avenir des exclusivités Xbox. Est-ce le niveau de qualité (ou son absence) que nous pouvons attendre de ces exclusivités à l’avenir ?