Dragon Age Writer révèle ce qui n'allait pas avec BioWare

Dragon Age Writer révèle ce qui n’allait pas avec BioWare

Au cas où vous ne l’auriez pas entendu, la Writer’s Guild of America est actuellement en grève pour diverses questions, notamment un meilleur salaire et une meilleure sécurité d’emploi. La grève a évidemment un impact sur les séries télévisées et les films qui emploient des membres de la WGA, bien que la grève elle-même fasse parler tout le monde dans l’industrie du divertissement.

Plus récemment, David Gaider a décidé d’intervenir au sujet de la valeur des écrivains dans l’économie actuelle du divertissement. Pour ceux qui ne le savent pas, Gaider est un écrivain de jeux vidéo chevronné qui a fait irruption dans l’industrie en écrivant pour BioWare. Son travail sur des titres tels que Porte de Baldur 2, Nuits sans hiveret Chevaliers de l’Ancienne République a été largement salué, bien que ce soit le travail approfondi de Gaider sur le Dragon Age série qui définit souvent son héritage jusqu’à présent. Il est, d’une manière générale, souvent étroitement associé à l’âge d’or des jeux BioWare.

Eh bien, Gaider a quitté BioWare en 2016 après une course remarquable avec l’entreprise et a finalement fondé un nouveau studio de développement appelé Summerfall Studios. Au moment de son départ de BioWare, Gaider a mentionné qu’il cherchait de nouveaux défis. Dans un fil Twitter lié à la grève et à la façon dont les écrivains sont constamment sous-évalués, Gaider a développé cette décision en suggérant que BioWare lui-même a fini par sous-évaluer les écrivains sur lesquels il s’appuyait clairement.

Plus tard dans le fil, Gaider a précisé que ses déclarations représentent ses sentiments personnels, mais que ces sentiments n’ont fait que se renforcer dans le temps qui a précédé son départ.

De toute évidence, toute personne qui a passé si longtemps dans une entreprise ou à un travail va avoir des sentiments compliqués quant à sa décision de finalement quitter ce travail. Les raisons de la décision de Gaider sont probablement tout aussi complexes, tout comme les raisons du déclin créatif de BioWare ces dernières années.

Cependant, ce que dit Gaider a malheureusement beaucoup de sens. BioWare a subi un exode de talents assez substantiel dans les années qui ont précédé le départ de Gaider, et certains de ces anciens employés ont exprimé des préoccupations similaires concernant les changements au sein de l’entreprise dans la période qui a précédé leur décision de partir. Alors qu’un récit populaire suggère que l’acquisition de BioWare par EA a ruiné l’entreprise, cela a toujours semblé être une théorie simplifiée. BioWare a tout de même sorti des titres très acclamés suite à l’acquisition, notamment le Dragon Age la franchise.

Ce que Gadier dit, cependant, semble soutenir l’idée que les valeurs et les activités créatives de l’entreprise ont été modifiées au fil du temps, car l’acquisition (et d’autres facteurs) a peut-être placé BioWare sous un contrôle fiscal plus étroit. S’il était suggéré que les écrivains de BioWare (qui ont joué un rôle important dans la construction de la version de BioWare qu’EA a payé tant d’argent pour acquérir en premier lieu) étaient désormais considérés comme une dépense élaborée… eh bien, vous pouvez imaginer les nombreux problèmes qui causerait.

Du point de vue du joueur, la plupart des gens n’ont pas besoin qu’on leur dise que quelque chose s’est mal passé avec BioWare au fil des ans. Des éléments de Effet de masse 3 (plus particulièrement, sa fin) étaient source de division, mais Mass Effect : Andromède et Hymne ont été considérés comme des échecs créatifs purs et simples par de nombreux fans de longue date de BioWare. Ce dernier jeu ne ressemblait même pas vraiment à un titre BioWare, et les deux jeux manquaient certainement de la qualité d’écriture qui faisait autrefois de BioWare l’un des studios RPG les plus respectés et les plus acclamés au monde.

Ainsi, alors que l’histoire peut révéler que le déclin et l’avenir incertain de BioWare peuvent être attribués à une variété de facteurs, il semble certainement que la sous-évaluation progressive des écrivains et des écrits qui distinguaient autrefois BioWare peut avoir été l’un des premiers symptômes les plus notables des problèmes qui continuent apparemment de tourmenter le studio.