Legend of Zelda Tears of the Kingdom

La démo de Tears of The Kingdom révèle une nouvelle capacité de lien utile

De nombreux aperçus pratiques pour Les larmes du royaume vient de tomber, ce qui signifie que nous avons enfin appris beaucoup de nouvelles informations sur le nouveau La légende de Zelda jeu. Nous avons même entrevu certaines des nouvelles capacités de Link (même si certains détails les entourant restent un mystère).

Tout d’abord, Link a en fait accès à une nouvelle version de la « roue des capacités » accessible à tout moment. Les joueurs peuvent remonter cette roue en appuyant sur le bouton « L » et en utilisant le joystick droit pour sélectionner la capacité qu’ils souhaitent équiper. Cela semble arrêter le flux de gameplay. Donc, si vous êtes en combat et que vous voulez arrêter et rembobiner un objet qui vient droit sur vous, vous aurez le temps de passer à la capacité Rappel.

Voici un meilleur aperçu de la roue des capacités de ceux qui ont récemment joué à la Les larmes du royaume démo avait accès (l’image provient de l’aperçu du jeu de Skill Up). On ne sait pas s’il s’agit de la version finale de cette roue, même si l’implication était qu’elle représente quelque chose de proche de la gamme complète de capacités auxquelles vous aurez éventuellement accès.

Donc, nous savons déjà quelles sont la plupart des capacités de cette roue. La main rouge est la capacité « Ultrahand » qui vous permet de saisir et de manipuler des objets autour de vous. Le symbole de type OVNI est pour « Ascend », qui vous permet de vous déplacer verticalement à travers des objets et des barrières. Le symbole orange est la capacité « Rappel » susmentionnée qui vous permet de revenir en arrière, et l’icône de l’épée bleue est probablement la capacité « Fusionner » qui vous permet de combiner des éléments (bien que ce soit honnêtement une hypothèse basée sur le contexte plutôt que quelque chose qui a été purement et simplement déclaré).

Cela laisse quatre places qui ne sont pas officiellement comptabilisées. La machine à sous Amiibo est clairement réservée à l’interaction avec vos accessoires Amiibo disponibles, de sorte que cela fera différentes choses en fonction des avantages offerts par un Amiibo dans le jeu. La boussole verte est un peu mystérieuse, bien qu’elle soit vraisemblablement liée à votre carte. Je n’ai vu aucun mot officiel sur ce qu’il fait, même si l’implication est qu’il n’a pas d’impact significatif sur le gameplay.

Cela laisse deux taches mystérieuses : les taches vides et l’icône « mains violettes ». La place vide est vraisemblablement une capacité qui n’était pas disponible dans la démo, bien qu’il n’y ait eu aucune confirmation de ce qui finira par s’intégrer à cette place. Certains pensent qu’il pourrait s’agir d’un espace vide pour vous aider à séparer vos capacités, mais ce serait un choix de conception curieux.

Les aiguilles violettes sont beaucoup plus intéressantes. La démo a permis aux gens d’utiliser cette capacité, mais ceux qui ont joué au jeu ont été invités à ne pas nommer la capacité ou à dire carrément ce qu’elle fait. Cependant, certains ont parlé de cette capacité d’une manière qui a clairement indiqué ce qu’elle fait.

Par exemple, YouTuber Zeltik a déclaré que la nouvelle capacité n’est pas disponible vers le début du jeu, mais vise à « rationaliser le processus de construction d’Ultrahand pour rendre les choses plus pratiques ». Eh bien, IGN a peut-être renversé les haricots sur cette capacité en révélant qu’il existe un moyen de sauvegarder vos conceptions Ultrahand précédentes et de les recréer automatiquement plus tard tant que vous avez les matériaux dans votre inventaire pour le faire. Étant donné qu’ils ont dit qu’ils « ne peuvent pas encore entrer dans les détails » de cette fonctionnalité, il semble logique que la « capacité des mains violettes » vous permette d’enregistrer, d’accéder et de créer des conceptions Ultrahand précédentes.

Bien que ce ne soit pas la capacité la plus excitante sur le papier, il semble que Les larmes du royaume met vraiment l’accent sur la valeur de la capacité Ultrahand. En tant que tel, pouvoir accéder rapidement aux créations précédentes pourrait vous faire gagner beaucoup de temps et vous permettre d’expérimenter un peu. Il est étrange qu’une telle capacité ne fasse pas automatiquement partie du jeu plutôt qu’une fonctionnalité distincte, mais bon, c’est la façon dont Nintendo.