Star Wars Jedi: Survivor Skills

Survivant Jedi : meilleures compétences précoces et compétences tardives les plus puissantes

Star Wars Jedi : Survivant propose plusieurs arbres de compétences massifs qui vous permettent vraiment de créer des constructions de personnages intéressantes. C’est formidable, mais la quantité d’options disponibles peut entraîner une paralysie de l’analyse. Ce que vous voulez vraiment savoir, c’est « Quelles compétences devriez-vous acheter en premier » et « Quelles sont les compétences les plus puissantes du jeu ? »

Donc, ce sont les questions auxquelles nous sommes ici pour répondre. Notez simplement que ce guide est écrit en supposant que vous jouez au meilleur niveau de difficulté pour vous. Si vous jouez à un niveau de difficulté beaucoup plus facile que vous ne pouvez le gérer, vous pouvez à peu près acquérir toutes les compétences que vous souhaitez.

Jedi Survivor : les meilleures compétences à débloquer en premier

Voici les compétences que vous devez saisir au début de Survivor dans l’ordre dans lequel vous devez les saisir :

Techniques de survie

Les compétences de survie devraient probablement être la première compétence que vous achetez à des niveaux de difficulté plus élevés. Ce n’est pas fantaisiste, mais augmenter immédiatement la durée de vie maximale de Cal est une mise à niveau que vous serez heureux d’avoir pour le reste du jeu.

Formule de stimulation améliorée/Travail d’équipe

Pour vos deux prochaines compétences, restez dans l’arbre de résistance et saisissez ce puissant combo. La formule Stim améliorée augmente la quantité de santé que vous obtenez d’un Stim. Le travail d’équipe réduit le temps nécessaire à un Stim pour vous soigner. Encore une fois, les deux seront utilisés pour le reste du jeu, alors saisissez-les tôt.

Gathering Tempest/Vortex Dive

Je suis un grand fan de la position à double lame, et vous l’utiliserez certainement beaucoup au début du jeu. Alors, pourquoi ne pas y investir tôt ?

Gathering Tempest vous permet d’endommager rapidement une seule cible en maintenant le bouton d’attaque enfoncé. Il améliore considérablement les dégâts à cible unique de la position, ce qui le rend essentiel. Vortex Dive vous permet de plonger vers l’avant tout en faisant tourner votre lame et en faisant des dégâts. Il est utile contre les groupes et les cibles uniques, ce qui en fait encore une fois une mise à niveau essentielle.

Barre oblique en arrière

Cette compétence de l’arbre Dual-Wield vous permet d’effectuer une attaque rapide et de faire un bond en arrière tout en gardant. C’est un moyen fantastique de compenser le manque naturel de défenses de cette position, et c’est particulièrement bon pendant les combats de boss. Vous l’utiliserez pendant tout le jeu.

Harmonisation/Maintien supérieur

À ce stade, vous voudrez commencer à investir plus de points dans vos pouvoirs de Force. En ce qui concerne cela, ce sont vos meilleures premières mises à niveau. L’harmonisation augmente votre indicateur de Force, tandis que Greater Hold prolonge la durée pendant laquelle vous pouvez rester en mode « Lent ». Ce ne sont que deux capacités utilitaires fantastiques dont vous tirerez beaucoup de valeur.

Énergie canalisée

Cette capacité absurdement puissante vous permet de recharger votre compteur de force en battant des ennemis ou en attaquant des ennemis bloquants. C’est l’une des meilleures capacités globales du jeu, et vous pouvez justifier de la récupérer encore plus tôt si vous le souhaitez.

Double orbite

Vous êtes sur le point d’atteindre le point du jeu où vous voudrez probablement commencer à dépenser des points de compétence en fonction de vos préférences et de nouveaux déblocages. Avant d’y arriver, cependant, je vous recommande fortement de ramasser Double Orbit dans l’arbre à double lame. C’est une capacité très puissante qui vous permet de lancer votre sabre autour de vous deux fois et d’envoyer rapidement des groupes d’ennemis moins importants. Très utile pour certaines des premières parties du jeu.

Jedi Survivor : compétences de fin de partie les plus puissantes

Les points de compétence ne sont-ils plus un problème ? N’hésitez pas à les dépenser pour ces compétences et améliorations de fin de partie incroyablement puissantes :

Maîtrise de la confusion

Ne négligez pas l’arbre Confusion simplement parce que le combat au sabre laser de Survivor est tellement amusant. Certaines des capacités de confusion cassent à peu près le jeu une fois que vous avez débloqué Confusion Mastery. Cette capacité vous permet de confondre des ennemis humanoïdes autrement résistants. Avec les autres capacités que vous utilisez pour accéder à cette compétence, cela vous permet à peu près de neutraliser instantanément de puissants ennemis en fin de partie.

Poussée hurlante

Cette incroyable compétence augmente à la fois la force et le rayon de votre capacité Force Push. Même si vous n’êtes pas capable de faire quelque chose comme faire tomber un ennemi d’une falaise, cette compétence vous permettra toujours d’étaler plusieurs cibles puissantes.

Chelem de masse

Juste une compétence AOE incroyablement puissante, Mass Slam vous permet de soulever de grands groupes d’ennemis et de les écraser au sol. Si l’atterrissage ne les tue pas, votre attaque suivante le fera.

Frappe fracassante

Cette compétence de l’arbre Crossguard vous permet d’effectuer une attaque large à partir de la position Crossguard. Il peut déchirer de grands groupes d’ennemis en une seule frappe, ce qui en fait un complément fantastique aux capacités à cible unique de Crossguard.

Dégainer rapidement

Je ne suis pas un grand fan de Blaster Stance, mais cette compétence est vraiment absurde. Quick Draw vous permet d’aligner plusieurs cibles à la suite (pensez au mode Dead Eye de Red Dead) et de les faire exploser toutes. C’est la meilleure capacité multi-cibles du Blaster Stance, et cela fait presque que l’apprentissage de la position vaut toute la douleur.

Tempête montante/Explosion repoussante

Ce combo de compétences à double lame vous permet de rassembler tous les ennemis proches vers vous, de sauter dans les airs, puis d’effectuer une puissante attaque AoE à l’atterrissage. C’est la meilleure capacité multi-cibles de la position à double lame, ce qui signifie que c’est probablement la meilleure capacité multi-cibles du jeu.

Vipères jumelles

Cette capacité à double arme vous permet de lancer une deuxième lame sur un ennemi qui inflige des dégâts doubles. C’est un démarreur de combat inestimable qui brille lors des combats de boss. Honnêtement, vous pouvez gagner des combats de boss en spammant cette capacité.

Frappe de tiret/frappe de tiret aérien

Pour les fans de Single-Blade Stance, c’est ce vers quoi vous travaillez. Dash Strike vous permet d’effectuer une frappe rapide sur un ennemi qui est hors de votre portée, tandis qu’Aerial Dash Strike vous permet de faire la même chose en l’air. Combo vraiment fort pour la position à une lame.