Dead Island 2 n’est pas assez ridicule
L’île morte 2Les meilleurs moments de sont aussi ses plus ridicules. Découvrir que vous pouvez acquérir des super pouvoirs. Mettre le feu aux pieds et faire tomber une horde de zombies dans un tas de bidons d’essence. Trouver une hache qui est essentiellement un lance-flammes et un pistolet qui est en fait un lance-roquettes. C’est le genre de moments qui font L’île morte 2 se sentir spécial.
Il ne devrait pas être surprenant que L’île morte 2 fonctionne mieux comme un jeu absurde. La plupart de L’île morte 2Le marketing de s’est concentré sur son humour parodique, ses personnages idiots et son gore exagéré. Au moment où vous finissez réellement L’île morte 2, cependant, vous pourriez être surpris de constater que le jeu n’est tout simplement pas assez ridicule. Malgré toutes ses tentatives évidentes d’embrasser le chaos, le fait est que L’île morte 2 passe trop de temps à essayer d’être un jeu beaucoup plus conventionnel.
Spécifiquement, L’île morte 2 on a trop souvent l’impression Lumière mourante. Encore une fois, ce n’est pas une surprise. Comme nous l’avons vu précédemment, la relation entre Lumière mourante et L’île morte 2 est évident, mais compliqué. Le développeur Techland a créé l’original Île morte mais a quitté la franchise pour faire le Lumière mourante série en raison de différences créatives et de préoccupations commerciales. Yager Development a été recruté par l’éditeur Deep Silver pour travailler sur L’île morte 2, mais ils ont quitté le projet en 2015 en raison de différences créatives. Depuis lors, Yager a déposé une demande d’insolvabilité. Finalement, le travail a été confié à Dambuster Studios, qui a livré la version finale du jeu.
C’est un cas classique de « l’enfer du développement », et c’est honnêtement un miracle que Dambuster ait livré une version de L’île morte 2 qui semble aussi complet que la version finale de L’île morte 2 fait. Pourtant, il est difficile de ne pas s’accrocher à ces « différences créatives » communément citées. La nature de ces différences reste ambiguë, mais il semble clair qu’il y a eu des désaccords notables concernant le type de jeu L’île morte 2 devrait être.
Pendant que vous jouez L’île morte 2cependant, il deviendra bientôt clair quel genre de jeu L’île morte 2 ne devrait pas être. Ce ne devrait pas être le jeu qui vous demande constamment de chercher méticuleusement les ressources ennuyeuses nécessaires pour apporter des améliorations mineures aux armes cassables. Ce ne devrait pas être le jeu qui vous demande constamment de rechercher des piles, des fusibles et des clés. Ce ne devrait pas être le jeu qui vous oblige à déverrouiller son mode limité à deux joueurs, comme le font souvent de nombreux jeux modernes sans véritable raison. Ce ne devrait certainement pas être le jeu qui vous oblige à participer à des heures de combats au corps à corps frustrants et lents avant que le plaisir ne commence vraiment.
Pour être juste, certains de ces éléments de conception d’horreur de survie plus traditionnels fonctionnent clairement comme prévu. Ils existent pour ralentir votre progression, vendre la menace des zombies eux-mêmes et vous donner un sentiment de progression alors que votre personnage passe de « gars avec une clé et un rêve » à un tueur de zombies de super-héros. Plus important encore, bon nombre de ces éléments de conception étaient des éléments clés de l’original Île morte. S’il y avait un moment pour réinventer la roue de la série, c’était il y a environ trois développeurs.
Cependant, il existe de nombreux jeux d’horreur qui utilisent mieux des concepts d’horreur de survie similaires. Notamment, Lumière mourante 2 tire le meilleur parti de la plupart des mécanismes de base qu’il partage avec L’île morte 2, en grande partie parce qu’il semble que Techland voulait vraiment créer un jeu dans ce style. Dambuster a manifestement été malmené L’île morte 2Les problèmes de développement de , mais on a parfois l’impression qu’ils ont joué la sécurité alors qu’ils auraient dû pêcher cet as.
L’île morte 2L’as de ‘s aurait pu facilement être le ridicule absolu que le jeu embrasse quand il parodie « Hell-A » et la culture populaire moderne avec des blagues sans enthousiasme, mais ignore trop souvent dans son gameplay qui a parfois peur de jeter les conventions par la fenêtre et juste laisser les choses se casser.
Eh bien, je dis « Laissez les choses se casser ». L’île morte 2 devrait embrasser la philosophie vue dans le Cause juste la franchise, Saints Rangée 3ou même le sous-estimé Mercenaires série et son approche « Playground of Destruction » du gameplay en monde ouvert. Ce sont les jeux qui ont étendu l’absurdité de leurs prémisses au ridicule de leur gameplay en donnant aux joueurs les clés d’un royaume de possibilités destructrices, en disant au revoir et en disant « Amusez-vous ».
Oubliez l’équilibre, oubliez la survie et oubliez ces batteries de voiture lâches qui semblent être plus nombreuses que même les morts-vivants. Adoptez des dropkicks enflammés, trouvez des moyens de transformer les dangers environnementaux en pièges mortels élaborés, et le type de capacités surpuissantes avec lesquelles le jeu vous permet de passer tragiquement peu de temps.
Maintenant, L’île morte 2Les meilleurs moments de se limitent aux moments où il vous permet de vous libérer des différentes façons dont il essaie de vous retenir. Dans ces moments, les étoiles s’alignent parfois et une magie chaotique se produit. Eh bien, la chose merveilleuse à propos de la magie du chaos, c’est que vous n’avez pas à vous soucier de savoir si les choses fonctionnent parfaitement.
Et si votre personnage est maîtrisé ? Augmentez les défis autour d’eux si vous le devez, ou laissez simplement les joueurs s’amuser à découvrir le genre de choses qu’ils peuvent faire avec leurs incroyables capacités. Et si la physique se cassait ? La physique des jeux vidéo est souvent à son meilleur lorsqu’elle se brise, et c’est particulièrement vrai lorsque cette physique brisée entraîne un uppercut d’un zombie dans l’espace.
Écoute, je ne peux pas discuter contre L’île morte 2est le succès. Le jeu se serait déjà vendu à plus d’un million d’exemplaires, ce qui est un nombre assez impressionnant à lui seul avant même de prendre en compte le cycle de développement cauchemardesque du jeu. Il existe clairement un marché pour ce qui Île morte était et quoi L’île morte 2 offres, et l’histoire nous dit que les éditeurs n’aiment pas jouer avec les formules tant qu’ils gardent les lumières allumées.
Même encore, vous ne pouvez pas jouer L’île morte 2 et dis-moi que le jeu est à son meilleur quand il te retient. Il existe actuellement un marché largement ouvert pour de véritables expériences de bac à sable / aire de jeux et, contre tous les obstacles auxquels ils ont dû faire face, Dambuster a montré qu’ils pouvaient créer une version assez convaincante d’une telle expérience.
Le développeur Dambuster Studios mérite d’être félicité pour avoir obtenu L’île morte 2 à travers la ligne d’arrivée comme ils l’ont fait. À bien des égards, ils ont dépassé les attentes. Pourtant, lorsqu’il s’agit de livrer le voyage absurde à travers l’enfer ensoleillé rempli de démembrements élaborés sur lesquels se concentre le marketing du titre, L’île morte 2 embroche souvent les influenceurs avec plus de fréquence et d’enthousiasme qu’il ne vous permet régulièrement d’embrocher librement les zombies.
Dambuster a gagné le droit de faire Île morte 3 et, quand ils le feront, j’espère qu’ils ne ressentiront plus le besoin de laisser les attentes de la franchise et du genre entraver le bon moment ridicule qu’ils sont clairement capables de livrer.