The Elder Scrolls sont toujours le meilleur mystère de la franchise RPG
Fans de longue date de Les parchemins anciens série savent que les artefacts anciens titulaires ne sont apparus qu’en 2006 The Elder Scrolls IV : Oblivion, 12 ans après les débuts de la franchise sur PC en 1994. Même si ces objets sont cruciaux pour la tradition et l’histoire de la terre magique de Tamriel, la plupart des joueurs ne savent presque rien à leur sujet. À moins que vous fassiez une tonne de fouilles. Si vous avez besoin d’aide pour percer le mystère, nous avons quelques réponses, bien que leur véritable origine (qui les a créés et à quelle fin) reste une question que la série n’a pas encore résolue.
Les Elder Scrolls sont une série de parchemins (évidemment) qui sont décrits par Bethesda comme des « fragments de création extérieurs au temps et à l’espace ». Personne ne sait combien il en existe, principalement parce qu’ils défient les lois de la physique, ce qui les rend incroyablement difficiles à compter ou à archiver. Vous pouvez voir 14 sur une étagère et décider d’en prendre un, mais cinq secondes plus tard, le nombre peut passer à 18 (19 si vous comptez le Elder Scroll toujours dans votre main). Pour aggraver les choses, les parchemins ne peuvent pas être catalogués car leur contenu est aussi fluide que la probabilité elle-même.
D’une manière générale, les Elder Scrolls se déclinent en deux variétés : ceux qui enregistrent l’histoire et ceux qui prédisent l’avenir. Bien que, techniquement parlant, la seule différence entre les deux soit une question de temps. Avant que la « prophétie » d’un Elder Scroll ne se produise, le rouleau fournit un compte rendu de ce qui peut arriver, mais chaque fois que quelqu’un le lit, les détails changent. Le contenu d’un Elder Scroll ne se solidifie que lorsque la « prophétie » se produit, auquel cas l’objet n’affiche que les événements tels qu’ils se sont produits. Même la magie ne peut pas changer ce qui est écrit sur l’un de ces parchemins.
Lire un Elder Scroll est une tâche très difficile, et pas seulement parce qu’ils sont écrits dans une langue qui, une fois traduite, affiche un charabia absolu et une constellation occasionnelle. Seules les personnes ayant reçu une formation appropriée peuvent réellement lire un Parchemin des Anciens. En règle générale, seuls les gardiens des Elder Scrolls, le Cult of the Ancestor Moth, ont réussi à traduire leur contenu. Mais même si les moines de ce culte ne perdent pas la tête pendant le processus de traduction, ils finissent toujours par perdre la vue, ce qu’ils acceptent comme un coût convenable pour la connaissance.
Alors que les moines du culte peuvent lire les Parchemins des Anciens sans devenir fous, la « race perdue » technologiquement avancée connue sous le nom de Dwemer a surpassé les moines et a inventé un appareil pour lire les parchemins pour eux. Cet appareil, le Lexicon, photographie essentiellement les connaissances eldritch d’un Elder Scroll et les transcrit sous une forme inoffensive qui conserve tous ses détails cruciaux. Ingéniosité typique des Dwemers.
Alors que les Elder Scrolls sont principalement utilisés par les citoyens de Tamriel (et les Vieux parchemins jeux) pour la connaissance, ils ont d’autres usages. Par des moyens inconnus, les parchemins peuvent déplacer des êtres dans le temps, ou à tout le moins déplacer des dragons en raison de leur lien unique avec le temps. Le seul dragon amical de The Elder Scrolls V: Skyrim, Paarthurnax, estime que le simple fait de lancer le principal antagoniste du jeu, Alduin the World Eater, dans le temps a effacé toute connaissance de la façon dont l’exploit a été réalisé de l’histoire (y compris les Elder Scrolls eux-mêmes). La seule chose que tout le monde sache avec certitude, c’est que cet acte a fondamentalement détruit le tissu du temps lui-même et a créé la «blessure du temps»: le résultat de l’utilisation du pouvoir d’un Elder Scroll pour bannir Alduin qui a supprimé le sommet de la plus haute montagne de Skyrim, la Gorge du Monde, de la réalité.
Pour toute la puissance des Elder Scrolls, ils ont un talon d’Achille : Dragon Breaks. Pour ceux qui n’ont jamais entendu parler de ces événements, ce sont des périodes de temps non linéaire où tous les événements possibles (et parfois des événements impossibles) se produisent, entraînant des réalités parallèles ramifiées qui sont aussi réelles et irréelles les unes que les autres. Habituellement, les gens oublient que ces ruptures de dragon se sont produites une fois que le temps s’est fixé, et les documents historiques survivants se contredisent souvent.
Certains Dragon Breaks sont pires que d’autres et font tomber les lois mêmes de la réalité. Au cours de l’infâme Middle Dawn, la plus longue de ces Dragon Breaks de l’histoire de Tamriel, certaines personnes ont affirmé que la province impériale de Cyrodiil était devenue un œuf, tandis que d’autres ont déclaré qu’elles avaient donné naissance à leurs propres parents. Étant donné que ces Dragon Breaks vont à l’encontre de toutes les lois connues de l’espace et du temps, il n’est pas surprenant que les Elder Scrolls ne contiennent aucun enregistrement ou prédiction d’événements en leur sein. C’est l’une des nombreuses raisons pour lesquelles les Dragon Breaks sont également appelés « un-time » dans Les parchemins anciens‘ tradition.
Malgré tout ce que nous savons sur les Elder Scrolls, tant de choses à leur sujet restent une énigme. Idéalement, ils devraient le rester. Bien sûr, un Elder Scroll peut prédire l’avenir, mais voulons-nous vraiment savoir comment ou pourquoi ? Une telle connaissance aspirerait tout le mystère de ces objets. Pourtant, il est bon de savoir que si quelqu’un a besoin de lire un Elder Scroll mais n’a pas le temps de fortifier son esprit, il peut toujours compter sur un Lexique.
Peut-être en apprendrons-nous plus à leur sujet lorsque The Elder Scrolls VI arrive enfin dans les prochaines années ?