Star Wars Jedi Survivor

Pourquoi Star Wars Jedi: Survivor n’est pas complètement ouvert

Star Wars Jedi : Survivant s’annonce comme un jeu phénoménal et ce genre de suite rare qui fait que son déjà grand prédécesseur se sent dépassé en comparaison. Spécifiquement, Survivantles grands environnements offrent des opportunités qui Jedi : Ordre déchu ne l’a tout simplement pas fait. Là encore, de nombreux fans et critiques de Ordre déchu ont précédemment déclaré qu’ils pensaient que le jeu aurait grandement bénéficié d’environnements plus grands et de plus d’activités. À certains égards, survivantLa conception de répond simplement à ces demandes.

Cependant, alors que Survivant est un jeu beaucoup plus ouvert que Ordre déchu, ce n’est certainement pas un titre en monde ouvert au sens moderne de cette expression. C’est plus proche d’une version étendue des éléments d’exploration Metroidvania/Soulslike qui ont aidé à définir le Ordre déchu expérience. Bien sûr, cette nouvelle peut décevoir certains qui voulaient simplement Ordre déchu être un monde ouvert Guerres des étoiles jeu.

Eh bien, le Survivant L’équipe semble bien consciente de ces demandes de monde ouvert et, comme tant d’autres demandes de fans, elle semble avoir accordé le respect et la considération appropriés. Alors que tu pouvais voir Survivantconception du monde comme un compromis entre Ordre déchudu style et des demandes d’un jeu en monde ouvert, l’équipe pense simplement que cette approche de conception est le meilleur moyen d’améliorer les autres choses que le jeu essaie d’accomplir.

« Pour moi, c’est moins de… c’est ainsi que vous faites correctement un jeu et que nous faisons juste une version de quelque chose qui est » Pas ça, mais proche «  », déclare Dori Arazi, directeur cinématographique pour Jedi : Survivant dans une interview avec MobiGeeks. « C’était un choix de faire le jeu de cette façon. Nous voulons raconter une histoire de personnage émotionnelle. Nous voulons que le joueur fasse partie de cette histoire de personnage émotionnelle. La conception du jeu est basée sur le type de voyage dans lequel nous voulons emmener le joueur. Le jeu est conçu autour de cela et pas nécessairement comme une lacune pour autre chose.

Ayant joué Survivantje peux dire que le jeu n’a certainement pas l’impression de vouloir secrètement être un jeu en monde ouvert ou qu’il a été conçu comme une sorte de compromis pour ceux qui voulaient Ordre déchu être une aventure en monde ouvert plus traditionnelle. En fait, comme quelqu’un qui aimait Ordre déchu‘s Metroidvania, j’ai vraiment respecté à quel point le jeu ressemble toujours à un titre Metroidvania. Selon Jedi : Survivant Joanna Robb, directrice technique narrative, c’était un peu le but.

« Nous ne perdons jamais de vue nos racines Metroidvania », explique Robb. « L’essence de cette formule de jeu est d’acquérir un nouvel outil et ensuite de faire ‘Aha !’ Vous comprenez l’environnement d’une manière totalement différente. Ainsi, alors que nous construisions du contenu dans la vallée (un des premiers Survivant zone), qui est très vaste, il était très important pour nous de ne jamais perdre de vue cette formule et de ne jamais priver les joueurs de ce sentiment d’excitation et d’exploration lorsqu’ils la traversent.

En effet, beaucoup de SurvivantLes éléments plus ouverts de semblent s’améliorer, c’est toujours, fondamentalement, un jeu de type Metroidvania.

« Je pense que l’ouverture correspond si bien à certains de nos nouveaux mécanismes dans le jeu », déclare Robb. « D’une part, nous avons ajouté le câble d’extension pour Cal que vous pouvez utiliser pour vous rendre à des points éloignés. Il apprend également le pouvoir d’apprivoiser la bête qui lui permet de chevaucher des animaux dans toute la vallée, ce qui facilite grandement les déplacements et ouvre de nouvelles zones d’accès… vous pouvez vous déplacer dans l’environnement de manière plus ouverte. Il est donc logique que nous soutenions cela avec un contenu plus ouvert et vous permettant de penser à la distance d’une manière différente. Mais la vallée regorge également de lieux d’intérêt qui sont des énigmes significatives de Metroidvania ou, dans certains cas, de petits donjons secondaires.

C’est une approche fascinante. À une époque où les jeux en monde ouvert dominent la scène Triple-A et même les titres Metroidvania précédemment remarquables ont finalement adopté cette formule de conception en monde ouvert (l’asile d’Arkham pour Ville d’Arkham, par exemple), le monde ouvert peut parfois sembler inévitable. Pourtant, d’après ce que j’ai joué, SurvivantLes montures, les options d’exploration étendues, les quêtes annexes supplémentaires et les points de déplacement rapides (tous les mécanismes courants du monde ouvert) semblent tous améliorer ses qualités fondamentales de Metroidvania.

Nous verrons comment la version finale de Survivant tarifs lors de la sortie du jeu le 28 avril, mais, comme tant d’autres aspects de l’expérience, les environnements étendus du jeu semblent être une partie prometteuse d’un jeu potentiellement exceptionnel. Guerres des étoiles expérience.