Portal Writer révèle la triste raison pour laquelle nous n’avons pas eu Portal 3
Valve est à l’origine de certains des jeux vidéo les plus appréciés de tous les temps, mais le Portail La série est sans doute l’opus magnum de l’entreprise. Le Portail les jeux ont tout pour plaire : des énigmes intelligentes, une écriture pleine d’esprit et suffisamment de traditions déprimantes pour remplir un Âmes sombres bible du monde. Cependant, malgré la Portail popularité de la franchise, nous n’avons reçu que deux Portail jeux (et un spin-off destiné à annoncer le Steam Deck). Cette malheureuse réalité a déçu de nombreux joueurs et a contribué à faire naître la blague selon laquelle Valve est allergique au chiffre 3. Cependant, nous semblons maintenant connaître certaines des raisons les plus pratiques pour lesquelles Valve n’a jamais travaillé. Portail 3.
Il n’y a pas si longtemps, Simon Parkin, animateur du podcast My Perfect Console, a interviewé l’auteur de Portail 1 et 2, Erik Wolpaw. Parkin a commencé l’interview avec la question dans l’esprit de tout le monde : Où est Portail 3? De nombreux points de vente, dont PCGamer, ont noté que Wolpaw avait tenté de faire décoller ce projet à plusieurs reprises et avait même un bon « point de départ ». Parkin a même noté que Wolpaw avait transformé de nombreuses apparitions publiques, y compris des interviews, en appels à l’action (bien qu’avec sa langue fermement plantée dans sa joue). Pourtant, toutes ces tentatives ont échoué, ce qui nous ramène à la question « Pourquoi ? Selon Wolpaw, tout se résume à la façon dont la taille de Valve, ou plutôt son absence, affecte le processus de développement.
Wolpaw a expliqué que Valve a une « structure plate » et que tout ce qui est fait dans l’entreprise a un « coût d’opportunité ». Selon ses propres mots, « Tout ce qui se passe chez Valve en ce moment nécessite le dévouement et la participation des personnes qui y travaillent, et c’est volontaire. »
Wolpaw a également déclaré que «pour vraiment sortir et défendre (Portail 3) pourrait être destructeur simplement dans le sens où vous ne voulez pas provoquer de conflits internes. Pourquoi proposer une suite à l’un des titres les plus populaires de Valve provoquerait-il des conflits ? Parce que Valve est déjà étiré tel quel.
Wolpaw a finalement lâché une bombe : Valve n’est pas aussi gros que la plupart des joueurs le pensent. Beaucoup ont une vision exagérée de l’entreprise en raison du succès de Steam. Wolpaw a expliqué: «Valve n’est pas une entreprise géante. Je pense que les gens pensent parfois que c’est à cause de l’influence démesurée de Steam, mais ce n’est pas vraiment beaucoup de gens. Donc, vous savez, il faut de la main-d’œuvre pour garder DOTA en allant. Il faut de la main d’oeuvre pour garder CS : ALLEZ va, et la nature de forme libre de Valve signifie qu’il y a beaucoup d’expériences qui tombent tout simplement. En d’autres termes, développer Portail 3 nécessiterait un investissement des employés beaucoup plus élevé que ce que Valve a à offrir, du moins s’il veut conserver des jeux tels que DOTA 2 et Counter-Strike : Offensive mondiale correctement entretenu. Et cela ne tient pas compte des autres responsabilités de Valve.
De nos jours, Valve est surtout connue pour sa plateforme de distribution numérique Steam. Le programme dessert des millions de joueurs chaque jour, et bien que Wolpaw ait apprécié son temps à écrire pour Valve, il a reconnu que Steam est plus important pour le paysage de jeu actuel qu’un autre. Portail. Wolpaw a déclaré: «Si je devais choisir entre les jeux de Valve et Steam – qui, à mon avis, est la technologie la plus démocratisante qui soit jamais sortie pour permettre aux gens de créer des jeux, les créateurs de jeux pour réellement créer des jeux et les mettre devant les gens – je suppose Je choisirais Steam.
Prenant l’interview de Wolpaw au pied de la lettre, Valve elle-même est finalement le plus grand obstacle empêchant Portail 3, mais pas par intention malveillante. Valve est peut-être l’une des sociétés de jeux les plus prospères du marché, mais c’est aussi l’une des plus petites et elle ne dispose tout simplement pas de la main-d’œuvre nécessaire. En espérant que Valve corrige cette lacune un jour et que Wolpaw soit là pour diriger l’équipe d’un point de vue narratif.