Pourquoi Donjons et Dragons se débarrasse des demi-races controversées
Bien que beaucoup de nouvelles soient sorties de la récente Sommet D&D, l’idée que le jeu de rôle sur table se débarrasse entièrement des demi-races et des demi-espèces en raison de préoccupations liées au racisme a rapidement attiré beaucoup d’attention. Essayez d’être surpris, mais il s’avère que de nombreux aspects de cette situation sont mal interprétés par ceux qui travaillent avec de mauvaises informations ou qui ont simplement choisi une certaine interprétation de la bonne information.
En fait, c’est l’une de ces histoires où vous devez prendre du recul et d’abord regarder deux choses clés : ce qui est réellement fait et ce qui a été réellement dit à ce sujet.
Voir, dans la plupart des versions de J&D, il est possible de créer des personnages Mi-Elfes et Mi-Orcs. Comme leur nom l’indique, ces personnages divisent à la fois les traits physiques et les attributs de leurs deux races de base (humains et elfes et humains et orcs). En d’autres termes, ces personnages ressemblaient physiquement à des combinaisons d’orcs et d’humains ou d’elfes et d’humains, et leurs statistiques/attributs étaient également représentatifs des deux races «parentales».
Ces attributs combinés offraient des options de jeu de rôle uniques. Par exemple, Half-Elfs a bénéficié d’une distribution de statistiques de base assez généreuse et de compétences de base utiles. Les Demi-Orcs offraient également des avantages statistiques similaires, bien que l’une des meilleures raisons de jouer en tant qu’un était d’accéder à certaines capacités d’Orc sans avoir à jouer en tant qu’Orc complet et de naviguer dans toutes les interactions sociales délicates (souvent hostiles) auxquelles les Orcs doivent parfois faire face. avec.
Bien qu’il existe d’autres demi-races dans certaines parties de J&D lore (c’est un grand univers), le Half-Elf et le Half-Orc sont remarquables pour être spécifiquement décrits lors du processus de création de personnage dans de nombreuses versions du jeu. Ils avaient même leurs propres feuilles de course qui expliquaient leurs attributs uniques. C’est l’une des grandes choses qui vont changer à l’avenir (au moins dans certaines versions du jeu).
En fait, ce changement a été confirmé il y a un certain temps. Dès 2022, le J&D l’équipe a noté que Un D&D (la prochaine phase de J&D) supprimera les anciennes options de création de personnages demi-orque et demi-elfe du jeu. Au lieu de cela, les joueurs pourront créer une combinaison physique de différentes races. Le mot-clé y est « physique ». Donc, si vous voulez créer un personnage hybride Orc/Humain, vous pouvez créer un personnage qui ressemble physiquement aux deux races. En ce qui concerne les statistiques et les attributs, cependant, vous devrez choisir entre Orcs ou Humans pour les informations de base de vos personnages.
À certains égards, ce changement résout à la fois les problèmes d’équilibre et de jeu de rôle qui existent depuis longtemps dans le jeu. Les options de création de personnage « demi » seront (idéalement) désormais traitées de manière un peu plus égale puisque le demi-elfe et le demi-orc n’auront pas de pages/options distinctes disponibles spécifiquement pour eux. Cette modification peut également aider à résoudre certains problèmes d’équilibrage potentiels. Les demi-elfes sont depuis longtemps une option de création de personnage assez puissante, tandis que les demi-orcs proposent depuis longtemps cette solution de contournement susmentionnée à certains des inconvénients potentiels liés au fait de jouer un personnage orc complet.
Il est également important de noter que ce changement s’applique au prochain J&D mise à jour. Ceux qui utilisent des versions plus anciennes du jeu (notamment le Manuel du joueur 2014 et J&D Au-delà) pourront toujours créer des personnages traditionnels mi-elfes et mi-orcs avec tous leurs attributs et caractéristiques habituels.
Alors pourquoi ce changement provoque-t-il un tel émoi maintenant ? Eh bien, ce débat relancé semble provenir de ce commentaire sur le changement récemment apporté par J&D Concepteur des règles Jeremy Crawford :
« Franchement, nous ne sommes pas à l’aise, et cela fait des années que nous ne l’avons pas fait avec les options qui commencent par ‘moitié’… La construction de la moitié est intrinsèquement raciste, donc nous n’allons tout simplement pas l’inclure dans le nouveau Manuel du joueur. »
Je ne veux pas mettre de mots dans la bouche de Crawford (il n’a pas développé cette explication au-delà de cette citation, à notre connaissance), mais il convient de noter que la nature potentiellement problématique de ces options de course a déjà été évoquée. Dans la plupart des cas, les plaintes/problèmes se résument au fait que les Demi-Elfes et les Demi-Orcs sont spécifiquement identifiés comme des races distinctes dans certaines versions du manuel alors que d’autres combinaisons ne le sont pas. Pourquoi ces deux? Eh bien, ce n’est pas clair à 100 %, mais il convient de noter que beaucoup de début J&D les concepts ont été tirés du travail de JRR Tolkien. Tolkien a mentionné les Demi-Elfes et les Demi-Orcs comme des races distinctes, donc J&D les traitait également séparément. Cela semble au moins être l’une des explications les plus probables des origines de cette décision de conception.
Pendant un certain temps, on s’est demandé pourquoi ces deux demi-races méritaient d’être traitées comme des figures distinctes alors qu’aucune autre combinaison ne justifiait apparemment des distinctions aussi notables. C’était un sujet particulièrement brûlant dans le cas des Demi-Orcs qui, encore une fois, étaient parfois choisis pour que les joueurs puissent « passer » sans avoir à faire face à tous les problèmes sociaux qui accompagnent le fait de jouer en tant qu’Orc. Vous pouvez probablement voir pourquoi cela pourrait être un problème. Il y a aussi la question des implications du terme généralement péjoratif « métis » et comment les implications négatives de ce terme pourraient être appliquées à ces options raciales.
Encore une fois, cependant, cette décision semble également être basée sur des changements d’équilibrage statistiques et de création de personnages autant (sinon plus que) des préoccupations concernant les implications sociales de ces conceptions plus anciennes. La citation de Crawford semble juste avoir attiré beaucoup de chaleur sur un changement qui a en fait été confirmé il y a un certain temps.
Comme pour tout J&D modifications, nous verrons comment celui-ci se débrouille d’un point de vue mécanique. Certains déplorent déjà la perte des aspects uniques des races Demi-Elfe et Demi-Orc, tandis que d’autres ne semblent pas convaincus que ce changement remplira sa fonction apparemment prévue. D’autres préféreraient simplement que plus de combinaisons de races aient des attributs uniques comme les options Half-Orc et Half-Elf. Je crois personnellement que ces changements semblent découler de bonnes intentions à la fois d’un point de vue d’équilibre et d’un point de vue social, mais il est important de savoir que le discours soudainement populaire sur le concept de « demi-race » ou de « demi-espèce » étant effacé du le jeu n’est pas tout à fait exact. Comme tant de choses dans J&Dça change juste.